Spojrzenie na narzędzie developerskie DTP-H1500, które używane było przez studia do debugowania pisanych gier wideo. Krótki opis podstawowych funkcji i możliwości, które udostępniała ta jednostka.
Poprzedni artykułGamer Block (M) – kwiecień 2017
Następny Artykuł Pixel-Box – maj 2017