Przeszukaj kategorie
    Całkiem prawdziwy banner reklamowy, nie kłamię

    W dzisiejszym odcinku Przemek bierze na warsztat Poker Night at the Inventory, czyli odświeżoną wersję produkcji studia Telltale Games, która po ich zamknięciu przez długi czas była niedostępna w wolnej sprzedaży.
    Czy warto ponownie zasiąść do jednego stołu z takimi ikonami gamingowej popkultury jak Heavy, Max, Strong Bad czy Tycho?

    Gothica od świętej pamięci Piranha Bytes chyba nie trzeba nikomu przedstawiać. To produkcja wręcz legendarna w polskiej społeczności graczy – ubóstwiana bądź znienawidzona, lecz co by nie powiedzieć – kultowa.
    W dzisiejszym materiale EvilSaiga gruntownie przeanalizuje niedawno wydany Remake od Alkimia Interactive. Nie obyło się bez problemów.

    Dzisiejszy gadżet umożliwia odtwarzanie gier z SNES-a na komputerze. Ale potrafi też więcej. Skopiuje grę na dysk w formie ROM-u, zrobi kopię zapasową Twoich sejwów oraz nagra czysty kartridż. W dodatku, z pomocą apki na telefon pomoże zweryfikować czy Twoje gry są oryginalne. W teorii, bo akurat nad tą cechą autorzy muszą jeszcze sporo popracować…

    Na pewno nie tylko mnie interesowało zawsze, jak gry wideo generują losowe plansze. A dokładniej: jak działają „ziarna”, które powodują, że kilka pojedynczych znaków zawsze generuje ten sam etap. Teraz jestem duży i mogę sprawdzić to sam! Na przykładzie Worms 2, gdzie algorytm generowanie map oddelegowany jest do oddzielnego maleńkiego programu.

    Znane z sieciowego Black Desert studio Pearl Abyss podjęło rękawice stworzenia wielkiej, jednoosobowej przygody w otwartym świecie. Crimson Desert to produkt mocno nierówny – z jednej strony potrafi zachwycić swoją skalą i możliwościami, a jednocześnie rozczarowuje prostactwem wielu mechanik oraz rozwiązaniami wprost z MMO.
    To bez wątpienia jedna z najbardziej ambitnych systemowo gier ostatnich lat – ale też kolejny dowód na to, że więcej nie zawsze znaczy lepiej.

    Czas na wycieczkę do Japonii! Forza zabiera uczestników festiwalu Horizon do Kraju Kwitnącej Wiśni, gdzie miłośnicy motoryzacji zmierzą się setkami wozów na dziesiątkach torów. Wszystko na pięknie zrealizowanej, otwartej mapie. Wtórnie? Tak. Grywalnie? Jeszcze jak!

    Jak można mieć kultową markę i zbankrutować? Oto historia New World Computing — studia, które dało nam serię Might and Magic i Heroes of Might and Magic. Od założenia przez 21-letniego Jona Van Caneghema w 1983 roku, przez stworzenie King’s Bounty, narodziny Heroes 3 i przejęcie przez 3DO, aż po bankructwo w 2003 roku i przejęcie marki przez Ubisoft.