Przeszukaj kategorie
    Całkiem prawdziwy banner reklamowy, nie kłamię

    Czas na wycieczkę do Japonii! Forza zabiera uczestników festiwalu Horizon do Kraju Kwitnącej Wiśni, gdzie miłośnicy motoryzacji zmierzą się setkami wozów na dziesiątkach torów. Wszystko na pięknie zrealizowanej, otwartej mapie. Wtórnie? Tak. Grywalnie? Jeszcze jak!

    Jak można mieć kultową markę i zbankrutować? Oto historia New World Computing — studia, które dało nam serię Might and Magic i Heroes of Might and Magic. Od założenia przez 21-letniego Jona Van Caneghema w 1983 roku, przez stworzenie King’s Bounty, narodziny Heroes 3 i przejęcie przez 3DO, aż po bankructwo w 2003 roku i przejęcie marki przez Ubisoft.

    Rozkminiam sobie sekrety i ciekawostki jednej z najciekawszych miejscówek mojego dzieciństwa. O tym jak zmieniała się i ewoluowała Rezydencja Croftów między Tomb Raiderem 1 a Tomb Raiderem 3. Rzucamy okiem na wszystkie pomieszczenia, ciekawostki i sekrety. Trochę System Error, trochę felieton, trochę w sumie nic. Taka o Rozkminka Archona.

    Jak dwie krople wody. Jak dwie strony tej samej monety. Jak słońce i księżyc. Niby inne… ale nikt nigdy nie widział ich w tym samym miejscu, w tym samym czasie. Toon Car i Odjazdowy Rajd zebrały w naszym kraju niemałe grono fanów. Nic dziwnego, były dołączane do czasopism z grami! Ale czy jak głosi legenda, była to ta sama gra sprzedawana pod dwoma nazwami?

    Pragmata nie jest może żadnym krokiem w ewolucji swojego gatunku, ale zdecydowanie nadrabia tym, w jaki sposób połączono jej elementy. Obowiązkowa wielozadaniowość w trakcie starć czyni rozgrywkę świeżą, a przyjemnie odmienne od utartego schematu i kameralne spojrzenie na relację protagonistów powoduje, że ta nieprzesadnie długa gra jest zdecydowanie warta polecenia.