W dzisiejszych czasach naturalny, realistyczny dźwięk w urządzeniach multimedialnych jest cechą, którą oczekuje się od każdego nowego produktu. To jedna z podstawowych cech współczesnych gadżetów. Ale droga do osiągnięcia tego celu była długa i zawiła. Przez wiele dekad systemy odtwarzania i syntezy dźwięku ograniczone były przez technologię i pamięć.
W dzisiejszych czasach naturalny, realistyczny dźwięk w urządzeniach multimedialnych jest cechą, którą oczekuje się od każdego nowego produktu. To jedna z podstawowych cech współczesnych gadżetów. Ale droga do osiągnięcia tego celu była długa i zawiła. Przez wiele dekad systemy odtwarzania i syntezy dźwięku ograniczone były przez technologię i pamięć. W tym materiale bardzo skrótowo przefruwamy przez tylko niektóre z najważniejszych kroków milowych rozwoju komputerowego audio!
Niestety, z uwagę na skalę materiału zmuszony byłem wyciąć trochę interesujących informacji na temat pierwszego komputerowego sytenzatora mowy (IBM 7094 w 1961), czipu POKEY w komputerach Atari oraz kultowego OCS w Amidze z piękną Paulą na czele. Mam nadzieję, że fani tych systemów i urządzeń mi to wybaczą i mam nadzieję, że będę mógł opowiedzieć o nich w dedykowanych filmach na ich temat!
Źródła i informacje dodatkowe
Musicradar – A brief history of computer music – https://www.musicradar.com/news/tech/a-brief-history-of-computer-music-177299
BBC: 'Oldest’ computer music unveiled – http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7458479.stm
Historia komputera Ferranti Mk 1 – http://ferut.ca/mark-1/
Kopia nagrania Ferranti z 1951 – https://youtu.be/xLwjz0UR5_A
Wywiad z Forrestem Mozerem, pionierem cyfryzacji głosu w grach takich jak Impossible Mission – http://ataripodcast.libsyn.com/antic-interview-101-forrest-mozer-pioneer-in-digitized-speech
Omówienie sposobu samplowania audio na C64 – The C64 Digi – http://sid.kubarth.com/articles/the_c64_digi.txt
Uniwersytet Melbourne – „Muzyka CSIRAC-a” – https://cis.unimelb.edu.au/about/csirac/music/music.html