Jak można mieć kultową markę i zbankrutować? Oto historia New World Computing — studia, które dało nam serię Might and Magic i Heroes of Might and Magic. Od założenia przez 21-letniego Jona Van Caneghema w 1983 roku, przez stworzenie King’s Bounty, narodziny Heroes 3 i przejęcie przez 3DO, aż po bankructwo w 2003 roku i przejęcie marki przez Ubisoft.
Popularne
- Historia NEW WORLD COMPUTING – Powstanie i Upadek
- Zakamarki posiadłości Lary Croft
- KAO: Tajemnica Wulkanu i Przebudzenie Wulkanu | retro arhn.eu
- Toon Car i Odjazdowy Rajd | retro arhn.eu
- Tomodachi Life: Living the Dream [Switch] – …recenzja?
- PRAGMATA | recenzja arhn.eu
- 12 GIER KTÓRE WARTO MIEĆ NA OKU | Spóźniony (ale wciąż aktualny) przegląd dem ze Steam Next Festival
- Odbudowaliśmy filmy z Wormsów 2 w 4K!

