Jak można mieć kultową markę i zbankrutować? Oto historia New World Computing — studia, które dało nam serię Might and Magic i Heroes of Might and Magic. Od założenia przez 21-letniego Jona Van Caneghema w 1983 roku, przez stworzenie King’s Bounty, narodziny Heroes 3 i przejęcie przez 3DO, aż po bankructwo w 2003 roku i przejęcie marki przez Ubisoft.
Popularne
- Jak budują świat Wormsy 2? | arhn.edu
- Crimson Desert [PC/XBOX/PS5] | (wcale nie spóźniona) recenzja arhn.eu
- „Triki” od Żabki – kontroler w kapslu
- Forza Horizon 6 [PC/XBOX] — recenzja arhn.eu
- Dwie nowe gry Game Boyowe | „Legion of Evil” i „Save me Cows!”
- Historia NEW WORLD COMPUTING – Powstanie i Upadek
- Zakamarki posiadłości Lary Croft
- KAO: Tajemnica Wulkanu i Przebudzenie Wulkanu | retro arhn.eu

