Jak można mieć kultową markę i zbankrutować? Oto historia New World Computing — studia, które dało nam serię Might and Magic i Heroes of Might and Magic. Od założenia przez 21-letniego Jona Van Caneghema w 1983 roku, przez stworzenie King’s Bounty, narodziny Heroes 3 i przejęcie przez 3DO, aż po bankructwo w 2003 roku i przejęcie marki przez Ubisoft.
Popularne
- Silent Hill: Townfall [PC/PS5] | recenzja arhn.eu
- Star Wars: Galactic Racer — moja arcade’owa ścigałka roku
- Yet Another Zombie Survivors | Podgląd #228
- Gruniożerca Trilogy fizycznie na PS5! Steelcase dla największych Gruniofanów!
- Marvel’s Wolverine [PS5] | recenzja arhn.eu
- Pokémon Moja Dupa
- Orbitals [Switch 2] | recenzja arhn.eu
- Mount & Blade | Retro Ex

