Jak można mieć kultową markę i zbankrutować? Oto historia New World Computing — studia, które dało nam serię Might and Magic i Heroes of Might and Magic. Od założenia przez 21-letniego Jona Van Caneghema w 1983 roku, przez stworzenie King’s Bounty, narodziny Heroes 3 i przejęcie przez 3DO, aż po bankructwo w 2003 roku i przejęcie marki przez Ubisoft.
Popularne
- Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue | Retro Ex
- Poker Night at the Inventory | Podgląd #226
- O Gothic Remake słów kilka (tysięcy) [PC/XBOX/PS5]
- Kartridże SNES na PC — Eplilogue SN Operator
- LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight [XBOX/PC/PS5] | recenzja arhn.eu
- Jak budują świat Wormsy 2? | arhn.edu
- Crimson Desert [PC/XBOX/PS5] | (wcale nie spóźniona) recenzja arhn.eu
- „Triki” od Żabki – kontroler w kapslu

