Kostka do gitary dla PlayStation 1. Jeśli to nie jest dziwne, to nie wiem co jest! Używane wyłącznie w grze „Quest For Fame” służyło do symulowania gitary poprzez granie na… czymkolwiek.
Autor: Dark Archon
Aparat fotograficzny jako akcesorium do Game Boya? Dlaczego nie! Game Boy Camera to jedna z najbardziej rozpoznawalnych przystawek do tego klasycznego handhelda.
Duke Nukem Forever zasłynął tym, że powstawał prawie 15 lat, a gdy trafił już do sprzedaży okazał się wielką klapą. Co działo się z grą przez ponad dekadę? Dziś nareszcie wiemy na ten temat trochę więcej, bo do sieci wyciekła bardzo wczesna wersja gry pamiętająca jeszcze rok 2001. Jak mógł wyglądać Książe, gdyby wydano go dekadę wcześniej? O tym w dzisiejszych Zapomnianych Opowieściach!
Mega Man to jedna z najbardziej znanych NES-owych serii, a jej pierwsza odsłona uważana jest powszechnie za tę najtrudniejszą.
Nintendo Switch Sports próbuje rozniecić iskrę, która żyła ponad dekadę temu w grach ruchowych.
Elgato HD60X to niepozorna karta do przechwytywania obrazu o szerokiej puli zastosowań. Choć nagrywa tylko 1080p i 60FPS w HDR lub SDR, bądź 4K w 30FPS, rozpoznaje i konwertuje również sygnał VRR.
Dziś klikamy Super Auto Pets, dostępną na pecety i komórki, rozluźniającą grę w tłuczenie zwierzaków.
Już od 10 lat gliczujemy, bugujemy i szukamy dziury w całym! Absolutnym zbiegiem okoliczności System Error obchodzi swoje dziesiąte urodziny w Wielkanoc. Ale jest to sytuacja bardzo trafna, bo my również zajmujemy się przecież poszukiwaniem wielkanocnych jaj, choć w trochę innym kontekście. Dziś, w dwa razy dłuższym niż zwykle odcinku (ba, jak się bawić to się bawić!) o Kresie Złodzieja, zaginionych wojowniczkach i skakaniu po bobrach. Wesołych Świąt!
W dzisiejszych czasach naturalny, realistyczny dźwięk w urządzeniach multimedialnych jest cechą, którą oczekuje się od każdego nowego produktu. To jedna z podstawowych cech współczesnych gadżetów. Ale droga do osiągnięcia tego celu była długa i zawiła. Przez wiele dekad systemy odtwarzania i syntezy dźwięku ograniczone były przez technologię i pamięć.
PopCap Games to studio bardzo niedocenione. Odpowiedzialne za setki godzin całego pokolenia znudzonych graczy i pracowników biurowych, nigdy nie zdobyło należnego mu poklasku. W zaledwie kilka lat stworzyło kilkanaście gigantycznych, znanych marek, sprzedało ponad 100 milionów sztuk oprogramowania, po czym… zniknęło. Nawet jeśli jego dusza wciąż gdzieś powiewa na wietrze recyklingu popularnych nazw.