Popularny amerykański fan retro, David Murray, chowający się pod ksywą The 8-Bit Guy napisał niedawno pełną, dyskietkową grę o nazwie „Planet X2”. Jest to rzadki przykład gry RTS na Commodore 64! Gatunku, który w czasach świetności komody jeszcze raczej nie istniał.
Autor: Dark Archon
Opus Magnum to gra logiczna w której bawimy się w alchemika gotującego mikstury i trucizny z pomocą swoich zaawansowanych konstruktów. Dzięki edytorowi poziomów i wsparciu dla Steam Workshop liczba dostępnych etapów jest niemal nieskończona.
Konsola Gizmondo była urządzeniem tak niszowym (sprzedano ponoć mniej niż 25 000 sztuk), że w normalnych okolicznościach nie warto byłoby zaprzątać nią sobą głowy. Ale gdy okazuje się, że za urządzeniem stoi mafiozo, a konsola od początku projektowana była z myślą o porażce… sytuacja zaczyna robić się dużo bardziej interesująca.
O „kieszonsolce”, która mogła namieszać na rynku gier wideo i jej przykrym planie autodestrukcji słów kilka.
Długa lista źródeł i dodatkowych linków znajduje się w bezpośrednim opisie materiału na Youtube.
2-3 grudnia 2017 roku odbyła się piąta edycja charytatywnego maratonu gier wideo serwisu arhn.eu! Gramytatywna zbiórka przyniosła w tym roku ponad 120 000 złotych! Gościem specjalnym był niezastąpiony TheMexicanRunner — speedrunner, muzyk i fantastyczny fan gier wideo.
Switch to konsola, która jest jeszcze w powijakach i widać wyraźnie, że wydawcy eksperymentują z jej niecodzienną formą wydając szeroką gamę gier. Daje nam to interesujące pole do przyjrzenia się potencjałowi urządzenia z perspektywy gier multiplatformowych. I interesujących metod na jakie studia radzą sobie z ograniczeniami tej specyficznej platformy. Oto najciekawsze porty na switcha.
Wielkie dzięki dla kreskowki za ufundowanie niektórych z gier pojawiających się w tym materiale!
Czy Cuphead jest rzeczywiście jedną z najtrudniejszych gier na świecie? Dark Archon nie jest przekonany. Najlepiej sprawdzić to jednak empirycznie. W postaci czwartego już Wyzwanie Archona!
Paczki z tego rozpakowania przekazane zostają na charytatywną aukcję Gramytatywnie 2017!
Dziś dziesiąta rocznica narodzin mojej ulubionej serii wszech czasów. Dokładnie 20 listopada 2007 roku do sprzedaży w USA trafiło „Rock Band”. Gra, która zrewolucjonizowała rynek gier muzycznych i dała początek całemu podgatunkowi „muzycznych gier zespołowych”. Zalążęk serii mającej na swoim koncie wiele ambitnych rewolucji, którym do dziś nie odważył się dorównać żaden inny wydawca.
Zdaję sobie sprawę, że jest to na dobrą sprawę film zupełnie o niczym, ale doszedłem do wniosku, że raz na 10 lat, ja też mogę stworzyć materiał tylko dlatego, że mam na to ochotę.
Dzięki dla: Benia, Kropci, Qzaka, Magdy, Maćka, Neko, Kicakena, hipo5pl i JaneQa za pomoc w realizacji materiału.
16,6 milisekundy. Tyle maksymalnie zająć może wyprodukowanie jednej klatki obrazu, by gra utrzymała stabilny, płynny obraz w 60FPS. Lubimy złościć się, gdy płynność gry spada. Ale rzadko kiedy zastanawiamy się nad tym jak gigantyczna moc obliczeniowa potrzebna jest, by wygenerować złożone sceny współczesnych gier wideo. Przyjrzyjmy się więc temu skomplikowanemu procesowi na przykładzie jednej z najbardziej kasowych produkcji w historii. Grand Theft Auto 5. Oto historia jednej klatki.
Star Wars: Battlefront II to fantastyczna gra online, która niestety ugina się pod ciężarem fatalnych decyzji w temacie progresji trybu sieciowego i mikrotransakcji. Druga odsłona rebootu wprowadza też tryb singlowy, który oferuje lekką zmianę tempa, ale prócz interesującej fabuły w kontekście uniwersum, nie wyróżnia się niczym na tyle, by był on wart zapamiętania. Tytuł dostępny na PC, PlayStation 4 i Xboksa One.