Ostatnia część „Pigułki” zabierze nas w podróż po ostatnich odsłonach serii i ostatecznie wyjaśni zawiłości związane z kanonem. Korzystając z okazji, poświęcimy chwilę by docenić społeczność związaną z Gothikiem, dokończyć luźne wątki i z nadzieją spojrzeć w przyszłość serii.
Autor: Johnny
Czy słyszeliście już o Gothic Sequel? Mieliśmy okazję zagrać w tę zagubioną grę i jako pierwsi na świecie pokazujemy ją Wam w ruchu, w ekskluzywnym odcinku „Zapomnianych Opowieści”.
Trwa Elex World Tour, a Johnny jako najbardziej rozeznany w temacie członek redakcji zajął się sprawą i przygotował dla was zapowiedź w formie Podglądu.
W czwartej już „Pigułce” przyjrzymy się procesowi powstawania Arcania: Gothic 4 oraz dwóm odsłonom serii wydanym w międzyczasie.
Trzecia część „Pigułki” opowie o długim procesie produkcyjnym Gothic 3 i zawirowaniach, które zaważyły na przyszłości serii.
W drugiej części pigułki z Gothica przyglądamy się działaniom Piranha Bytes po swoim udanym debiucie oraz pewnemu kryzysowi, który niemal położył kres serii.
Nowa FIFA jak co roku zawitała na półkach sklepowych, a Johnny stara się ocenić, czy faktycznie warto wydawać na nią pieniądze.
Rozpoczynamy serię „Gothic …w pigułce” przedstawiając wcześniej niepublikowane fakty zza kulis produkcji pierwszej części gry.
Supraball to pierwszy na świecie przedstawiciel nowego gatunku FPSG – First Person Sports Game. Rewolucyjna jest nie tylko klasyfikacja – autorzy tego tytułu Free 2 Play chcą również zrewolucjonizować eSport swoim innowacyjnym pomysłem na futurystyczną wersję piłki nożnej.
Czy dwudziestoletnia gra może zostać odświeżona z wyczuciem tak, aby nie odstawać jakością od współczesnych tytułów? Autorzy remake’u pierwszej przygody Gabriela Knighta twierdzą, że tak (zgodnie z przewidywaniami, część wspomnianych błędów została załatana krótko po ukończeniu dzisiejszego materiału).