Najnowsze artykuły
Przeszukaj kategorie
- Śmierć jak Malowana — Clair Obscur: Expedition 33
- Panasonic Q — dla piękna trzeba cierpieć
- „Zostań na chwilę i posłuchaj” już w sprzedaży!
- WIELKA paka rzadkiego sprzętu z Japonii!
- Historia gry The Thing (2002) | retro arhn.eu
- Need for Speed: Underground 2 | Historia NFS
- Nintendo Switch 2 — wrażenia i odpowiedzi
- Ghosts 'n Goblins | Wyzwanie Archona
Przeglądasz: Xbox
Kategoria nadrzędnaW 2002 roku seria Need for Speed zaliczyła wielki reset. Hot Pursuit 2 wyruszyło na podbój autostrad na zupełnie nowym silniku i z nową, młodzieżową energią. O tym co działo się za kulisami i dlaczego pod jedną nazwą kryją się… dwie gry, w dzisiejszym materiale!
The Suffering to niedoceniona gra grozy, której należy się sporo więcej uwagi. Tytuł o nietuzinkowych regułach, gdzie moralność gracza wpływa subtelnie na przebieg historii. Autentycznie straszna i po dziś dzień wywołuje ciarki swoją wspaniale zgraną warstwą audiowizualną.
Gdy okazało się, że w 2003 roku do kin nie wejdzie nowy film z Harrym Potterem, EA postanowiło wypełnić lukę w terminarzu wydawniczym tworząc grę opartą o ulubiony sport czarodziejów. „Mistrzostwa świata w quidditchu” to (biorąc pod uwagę materiał źródłowy), to całkiem niezła próba przeniesienia dziwacznych zasad dyscypliny do świata cyfrowego.
Mroczne Zakątki Świata były jedną z pierwszych prób translacji do medium gier wideo tego, czego do tego formatu przenieść dać się nie powinno. Jak bowiem opisać to, co nieopisane i ukazać byty, których nie może pojąć rozum? Studio Headfirst Productions mimo wszystko spróbowało podjąć się tego wyzwania.
Pan Rottweiler dzień w dzień zakłóca porządek całego osiedla i mieszkający zaraz obok Woody ma już tego serdecznie dosyć. Zemsta będzie słodka!
Ostatnio głośno jest o „The Simpsons: Hit and Run”. Grze z epoki PS2, która stopniowo nabiera statusu „kultowej”. Fani tworzą ambitne mody, gdzieś tam w internecie czai się też widmo nieoficjalnego remake’u. Gdy tytuł fruwa po mediach jako „najlepszy klon GTA w historii”, ciężko nie zainteresować się tematem. Dlatego postanowiłem zagrać i zdecydowanie przeanalizować tak odważne deklaracje.
Zanim Quantic Dream zaczęło sprzedawać nam emotions™, a David Cage eksplodował popularnością Heavy Rain, kultową grą z katalogu studia był Fahrenheit z 2005 roku. Wczesny eksperyment firmy z innowacyjnym konceptem gry narracyjnej.
Oparty o nowelę graficzną o tym samym tytule XIII („Thirteen”) to niedoceniona w premierę, a dziś uważana za kultową pierwszoosobowa strzelanka w specyficznej, komiksowej konwencji.
Paskudny Hunter porwał znajomych Kao! Dzielny Kangurek musi zebrać 3000 dukatów albo spadać. To jest materiał o jego przygodzie.
War. War never changes. Fallout obchodzi w tym roku 20 urodziny. Z tej okazji wspominamy jego pierwszą odsłonę.