Nasz redakcyjny mistrz horrorów, Pan Dibbler, rzuca okiem na kolejny już reboot pioniera gatunku trójwymiarowych horrorów. Alone in the Dark powraca pod skrzydłami Pieces Interactive / THQ Nordic.
Autor: Pan Dibbler
Jestem człowiekiem dziwnym i czasami brak mi piątej klepki, bo od lat, co roku, zarywam nockę przy ceremonii rozdania Oscarów. Ba! Za każdym razem staram się obejrzeć jak najwięcej nominowanych tytułów by móc rzetelnie obstawić zwycięzców. A to wszystko pomimo świadomości wad nagród Akademii.
Znana fanom „Cybermychy” ścigałko-strzelanka. Trochę Wipeout, trochę „pod racing”, 100% frajdy w tym nadal przyjemnym dziele studia GSC Game World.
Myślę, że wszyscy są lekko zawiedzeni tym w jaką stronę podąża Konami z marką Silent Hill. Z jednej strony cieszymy się, że japoński wydawca w ogóle przypomniał sobie o tym, że ma taki tytuł w portfolio. Z drugiej, wydaje się, że za bardzo rozdrabniają Ciche Wzgórze na drobne.
The Invincible to próba przeniesienia motywów powieści „Niezwyciężony” Stanisława Lema, do formy interaktywnego medium. W dzisiejszym materiale, Pan Dibbler pomoże wam odkryć tajemnice Regis III.
Mroczne Zakątki Świata były jedną z pierwszych prób translacji do medium gier wideo tego, czego do tego formatu przenieść dać się nie powinno. Jak bowiem opisać to, co nieopisane i ukazać byty, których nie może pojąć rozum? Studio Headfirst Productions mimo wszystko spróbowało podjąć się tego wyzwania.
Niszowa siekanka z 2020 roku okazała się niespodziewanym hitem, więc polskie studio One More Level musiało dostarczyć godnego następcę. Czy się to udało?
Historia serii gier Gothic wydawała się być od dawna zakończona. Okazuje się, że jednak nie do końca. Wkrótce otrzymamy remake pierwszej odsłony, a w międzyczasie ta doczekała się… wersji na Switcha. Czy warto się z nią zapoznać? Czemu właściwie powstała? I co tu poszło nie tak?
Gra, która przez deweloperskie piekło przechodziła ponad dekadę. Gdy wreszcie trafiła do sprzedaży w 2006 roku, produkt ewoluował niemal nie do poznania. Nadal była to jednak ambitna, pomysłowa i interesująca gra.
W dzisiejszym materiale opowiadamy historię jednej z najlepiej ocenianych gier wszech czasów. Od konceptów i prototypów przez porzucone pomysły, aż po kompletne wyzerowanie produkcji, proces powstawania Portala 2 był burzliwy i nietypowy w skali branży.