Najnowsze artykuły
Przeszukaj kategorie
- Need for Speed: Most Wanted | Historia NFS
- Metroid Prime 4: Beyond — recenzja arhn.eu
- Kirby Air Riders [Switch 2] — recenzja arhn.eu
- Randomice – bonusowa recenzja Redaktora Przemka
- Rupieciarnia: Dwie reklamówki gier za 500zł. Było warto?
- Dragon Age: Początek | retro arhn.eu
- BONUS: Premiera Gruniożerca Trilogy na PGA 2025
- PEPSIMAN — bohater, którego nam trzeba
Przeglądasz: PlayStation 2
Kategoria nadrzędnaWydane w 2003 roku „Piaski czasu” (Prince of Persia: The Sands of Time) były zwiastunem renesansu, jaki czekać miał zakurzoną trochę markę Księcia Persji. Przed jego premierą mało kto spodziewał się, że seria ta powróci jeszcze kiedykolwiek na salony.
Dokładnie 20 lat temu trajektoria firmy LEGO zmieniła się na zawsze. Sięgając po historie z odległej galaktyki studio Traveller’s Tales nie mogło spodziewać się, że rozpocznie w ten sposób franczyzę liczą dziś kilkadziesiąt pozycji kilkunastu marek. A wszystko rozpoczęło się od Lego Star Wars: The Video Game z 29 marca 2005 roku.
Wraz z premierą Need for Speed: Underground, kierunek popularnej marki ścigałek zmienił się o 180 stopni. Z jednej strony mamy powrót do korzeni i nielegalnych wyścigów ulicznych. Z drugiej natomiast, odejście od próby przypodobania się koneserom przeglądającym katalogi samochodowe ze szklaneczką whisky. Tu liczy się prędkość, tuning i piękne kobiety.
PSX było pierwotnie nazwą kodową konsoli, która ostatecznie trafiła do sprzedaży jako „PlayStation”. Potocznie nazwa ta figurowała dopóki Sony nie stworzyło innej konsoli… i też nie nazwało jej PSX.
W 2002 roku seria Need for Speed zaliczyła wielki reset. Hot Pursuit 2 wyruszyło na podbój autostrad na zupełnie nowym silniku i z nową, młodzieżową energią. O tym co działo się za kulisami i dlaczego pod jedną nazwą kryją się… dwie gry, w dzisiejszym materiale!
The Suffering to niedoceniona gra grozy, której należy się sporo więcej uwagi. Tytuł o nietuzinkowych regułach, gdzie moralność gracza wpływa subtelnie na przebieg historii. Autentycznie straszna i po dziś dzień wywołuje ciarki swoją wspaniale zgraną warstwą audiowizualną.
Gdy okazało się, że w 2003 roku do kin nie wejdzie nowy film z Harrym Potterem, EA postanowiło wypełnić lukę w terminarzu wydawniczym tworząc grę opartą o ulubiony sport czarodziejów. „Mistrzostwa świata w quidditchu” to (biorąc pod uwagę materiał źródłowy), to całkiem niezła próba przeniesienia dziwacznych zasad dyscypliny do świata cyfrowego.
Pan Rottweiler dzień w dzień zakłóca porządek całego osiedla i mieszkający zaraz obok Woody ma już tego serdecznie dosyć. Zemsta będzie słodka!
Ostatnio głośno jest o „The Simpsons: Hit and Run”. Grze z epoki PS2, która stopniowo nabiera statusu „kultowej”. Fani tworzą ambitne mody, gdzieś tam w internecie czai się też widmo nieoficjalnego remake’u. Gdy tytuł fruwa po mediach jako „najlepszy klon GTA w historii”, ciężko nie zainteresować się tematem. Dlatego postanowiłem zagrać i zdecydowanie przeanalizować tak odważne deklaracje.
Zanim Quantic Dream zaczęło sprzedawać nam emotions™, a David Cage eksplodował popularnością Heavy Rain, kultową grą z katalogu studia był Fahrenheit z 2005 roku. Wczesny eksperyment firmy z innowacyjnym konceptem gry narracyjnej.
