Przeglądasz: Gadżety

Kategoria nadrzędna

Po tylu latach niewiele osób już pamięta jak rewolucyjną ówcześnie technologię skrywało w sobie Playstation 2 i gra Gran Turismo 4. Choć z dzisiejszej perspektywy może się ona wydawać dość toporna, to jednak paręnaście lat temu robiła spore wrażenie – nawet jeżeli przeciętny konsument nie mógł sobie pozwolić na jej luksusy. Dzisiaj Archon do spółki z redaktorem Kebabem starają się na nowo odkryć tajniki tego nieco zapomnianego kroku w ewolucji gier.

Gamebuino Meta to urządzenie dla majsterkowiczów, którzy lubią bawić się w programowanie. System ten może pomóc nauczyć kodować gry dzięki samouczkom na stronie www projektu… albo i zapewnić rozrywkę profesjonalnym koderom. Obsługa dźwięku wav, kolorowy wyświetlacz i wsparcie dla kart microSD daje wielkie możliwości w tworzeniu małych i większych gier wideo!

Zestaw Deweloperski Playstation 3 to gratka dla kolekcjonera gamingowych ciekawostek. W 2005 Sony po raz pierwszy pokazało światu prototyp swojej konsoli PlayStation 3. Niedługo później pierwsze studia deweloperskie otrzymały takie i podobne im zestawy referencyjne. Zawierające przedpremierową wersję systemu operacyjnego oraz funkcje i gniazda, które zniknęły z ostatecznego produktu. Jak działały i co ciekawego można na nich znaleźć?

Jeszcze kilka lat temu taka jakość wydruku w domowej drukarce była nie do pomyślenia. Dziś technologia ta dostępna jest za jedyne $500! Anycubic Photon umożliwia druk przestrzenny z dokładnością większą niż pozwala dostrzec ludzkie oko, jest przy tym tańsza i szybsza niż wiele drukarek filamentowych. Natomiast sam proces tworzenia i wykańczania modeli jest dużo bardziej skomplikowany i czasochłonny, więc nie nadszedł jeszcze czas, by DLP trwale zastąpiło SLA w warsztacie wszystkich miłośników drukowania w 3D.

Materiał przygotował Dark Archon.
Dodatkowe zdjęcia: Kebab i Grem.

Nikogo już nie dziwi, że konsole Nintendo to wielkie pole do popisu dla projektów niekonwencjonalnych. LABO podkręciło jednak skalę dziwności tak daleko, że wykroczyło poza strefę komfortu niektórych graczy.
To zestaw kartonowych szablonów, które przy pomocy kontrolera joy-con wprawiane są w życie na ekranie konsoli Nintendo Switch.
Variety Kit skierowany jest przede wszystkim dla młodych twórców, którzy chcieliby na prostych przykładach nauczyć się podstaw inżynierii i informatyki. LABO to nie tylko projekty do wykonania bez nożyczek i kleju, ale również cały język programowania umożlwiający tworzenie własnych zabawek i bogate kompendium wiedzy wyjaśniające najmłodszym jak działa odpowiedzialna za te czary technologia oraz jak wykorzystać ją do własnych celów.

Test oparty o brytyjskie wydanie LABO zakupione przez redakcję.
Polskie Nintendo nie miało żadnego udziały w powstawaniu tego materiału. Bo nie istnieje.

Konsolowcy mają już nadmiar miniaturek. A co z miłośnikami mikrokomputerów? Recenzowaliśmy już co prawda „Armigę”, ale tym razem cofamy się kilka lat, by przetestować maleńką odmianę klasycznego Commodore 64. W zestawie z The C64 Mini znaleźć można 64 (sic!) gry oraz możliwość ładowania własnych gier ze źródła USB. Niestety, klawiatura jest jedynie na pokaz, ale da się ją zastąpić klawiaturą USB lub opcją ekranową.
W przyszłości do sprzedaży ma trafić też wersja pełnowymiarowa z działającymi guzikami.

Testujemy nową klawiaturę Corsair K63 Wireless obiecującą zaledwie 1ms latencji w trybie bezprzewodowym, jej kompana, mysz Glaive RGB i na dokładkę podkładkę MM300.

Klawiatura K63 Wireless to propozycja dla graczy ceniących sobie mobilność. Jest kompaktowa, działa zarówno po kablu jak i bez niego, a specjalna technologia minimalizuje opóźnienie w trybie bezprzewodowym do zaledwie 1ms.

Makerbuino to projekt dla tych, którym nie wystarcza już granie w gry i chcieliby spróbować napisać własną. I przy okazji… samodzielnie zbudować konsolę! W zestawie znajdują się wszystkie komponenty (i opcjonalnie, za dopłatą narzędzia), a przystępna i bogato ilustrowana instrukcja w sieci sprawia, że za proces konstrukcji mogą zabrać się nawet najwięksi amatorzy.

System oparty jest o istniejącą konsolową infrastrukturę „Gamebuino”, przenośnej konsoli do własnoręcznego zaprogramowania, ale poszerza go też o aspekt konstrukcyjny. Urządzenie korzysta z popularnego Arduino Uno.

Pierwsza część filmu to opis konsoli i zarysowanie jej możliwości. Druga, dla ciekawskich, przedstawia moją próbę napisania od zera własnej gry – portu NES-owego Gruniożercy.

Realizacja: Dark Archon, Kebab

Przejściówka, która wyczarowałaby kompatybilność kontrolerów wszystkich konsol to kamień filozoficzny gamingowej alchemii. Prawdopodobnie nigdy nie odnajdzie się panaceum na wszelkie dolegliwości konkurencyjnych formatów, ale narzędzia takie jak Magic-NS od MayFlash ułatwiają nieznośną lekkość bytu multiplatformowca.