Przeglądasz: Film

Kategoria nadrzędna

Wszystko zaczęło się w niewielkim tureckim mieszkaniu. Armağan Yavuz i jego żona İpek nie mieli armii programistów ani wielomilionowego budżetu – mieli za to fascynację średniowieczem i pomysł na grę, której nikt inny na rynku nie chciał stworzyć.

Zapraszamy na materiał redaktora Kairosa o Mount & Blade – gry kodowanej dosłownie po godzinach, z wykorzystaniem prostych modeli i animacji. Dowiecie się, jak wczesna wersja, znana pod roboczym tytułem Warrider, zyskała status kultowej jeszcze na długo przed oficjalną premierą. To opowieść o tym, jak czysta pasja do historii i konnej szermierki pokonała technologiczne ograniczenia.

Gdy pecetowe FPS-y chciały za wszelką cenę pokazać, że wydoroślały i mogą skupiać się na czymś więcej niż tylko bezmyślna strzelanka, jeden deweloper postanowił postawić na starą dobrą, niczym nieskrępowaną jatkę. W ten sposób, w 2001 roku do sprzedaży trafił „Serious Sam” chorwackiego studia Croteam. Reszta to już legenda. Poważna legenda.

Po najdłuższym, bo trwającym 4 lata tygodniu powracam, żeby pokazać Wam nowego klikacza, w którego ostatnio poklikuję. Tym razem jeszcze świeżutki Lazy Kickers od Sosa Sosowskiego. Sos zawsze robi gry ciekawe i nietypowe, nawet gdy wykorzystuje istniejące już schematy. I tym razem nie jest inaczej! Piłkarze w kosmosie i piłkogłowi wykluwający się z jajek?… Jasne, czemu nie. xD

Ostatnio było o Pet Racerze, dziś opowiadamy o jego dużo lepszy i popularniejszym (?) bracie. Bo czyż w trakcie sezonu na piłkarskie emocje nie warto powspominać jedną z najlepszych gier futbolowych w historii polskiej branży?

Redaktor Palar kontynuuje serię o historii Assassin’s Creed. Tym razem przygląda się Assassin’s Creed: Brotherhood, czyli bezpośredniej kontynuacji losów Ezio Auditore. Będzie o odbudowie Rzymu spod rządów Borgiów, narodzinach charakterystycznej formuły „Ubigry”, pierwszym multiplayerze w serii oraz kulisach dalszego rozwoju jednej z najważniejszych marek Ubisoftu.