Oto (mocno streszczona) historia jednej z najważniejszych gier w historii pecetów. Tytuł, który rozpoczął rewolucję i zapoczątkował kariery wielu legend branży. A mimo to dziś mało kto o nim pamięta. Naprawmy to.
Liczby pojawiające się na ekranie odpowiadają źródłom poniżej. Za ich pomocą można łatwiej znaleźć więcej informacji na omawiane tematy i zweryfikować pojawiające się w filmie informacje.
Źródła i przypisy:
(1) Według oficjalnej strony WWW Nintendo Super Mario Bros. 3 trafiło do sprzedaży w Japonii w 1988 roku: https://web.archive.org/web/20140817002802/http:/www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/fabj/
(2) Informacje na temat mappera MMC3 z datą jego dostępności: https://wiki.nesdev.com/w/index.php/MMC3
(3) https://www.wired.com/2008/08/happy-birthda-1-4/
(4) John Romero, „his scrolling engine which only scrolled the EGA screen vertically (a tricky feat in EGA mode involving the CRTC starting address).”: http://web.archive.org/web/20080531093456/http://rome.ro/games_ddici.php
(5) „Softdisk didn’t want to use the smooth scrolling trick Carmack had discovered (since it didn’t also work in CGA)” http://legacy.3drealms.com/keenhistory/
oraz http://web.archive.org/web/20080531093456/http://rome.ro/games_ddici.php po więcej informacji
(6) Cytat na ekranie pochodzi z CG&W July 1994, str. 22.
(7) Potwierdzenie źródła nazwy „id” z archiwów oficjalnej strony firmy: https://web.archive.org/web/20110101105022/http://www.idsoftware.com/business/
(8) Tak twierdzi John Romero: http://web.archive.org/web/20080531093456/http://rome.ro/games_ddici.php
(9) Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture. ISBN 978-0-8129-7215-3.
(10) Data premiery epizodu 1: https://rome.ro/news/2016/2/16/happy-birthday-keen
(11) Dane wg szacunków Scotta Millera: https://www.gamasutra.com/view/feature/132501/20_years_of_evolution_scott_.php?page=7
(12) Więcej informacji na temat Standardowego Alfabetu Galaktycznego: http://www.shikadi.net/keenwiki/Standard_Galactic_Alphabet
(13) Więcej szczegółów na temat Keen Dreams: http://www.shikadi.net/keenwiki/Keen_Dreams
(14) Źródło cytatu, „As part of leaving, we agreed to do games”: http://legacy.3drealms.com/keenhistory/
(15) Data startu prac nad Keenem 4, „Work began on the sequel to Commander Keen in June of 1991”: http://legacy.3drealms.com/keenhistory/keenhistory2.html
(16) „Keen 5, (The Armageddon Machine) is considered by a lot of folks (Tom Hall as well) as the best episode” http://legacy.3drealms.com/keenhistory/keenhistory2.html
(17) Demo technologiczne opublikowane wraz z opisem przez Johna Romero: https://vimeo.com/148926335
(18) Tak było, nie zmyślam! https://twitter.com/ThatTomHall/status/958352500431572992