Wydany w 2007 roku Assassin’s Creed stworzył praktycznie nowy podgatunek gier akcji. Nazywane dziś czasem żartobliwie „ubigrami”, takie trzecioosobowe tytuły akcji toczą się na dużych otwartych mapach zalanych setkami markerów oznaczającymi miejsca warte uwagi gracza.
Ten koncept wywodzi się właśnie z Assassin’s Creeda, który rozpoczął życie jako kolejna odsłona marki „Prince of Persia”… ale w biegu produkcji rozwinął się na tyle, że przekształcił się we własny, unikatowy cykl.
Popularne
- LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight [XBOX/PC/PS5] | recenzja arhn.eu
- Jak budują świat Wormsy 2? | arhn.edu
- Crimson Desert [PC/XBOX/PS5] | (wcale nie spóźniona) recenzja arhn.eu
- „Triki” od Żabki – kontroler w kapslu
- Forza Horizon 6 [PC/XBOX] — recenzja arhn.eu
- Dwie nowe gry Game Boyowe | „Legion of Evil” i „Save me Cows!”
- Historia NEW WORLD COMPUTING – Powstanie i Upadek
- Zakamarki posiadłości Lary Croft





