W czasach, gdy wszystkie gry 2D musiały dostawać trójwymiarowe sequele… Theme Park World był rzadkim przykładem tytułu, który faktycznie na takim przejściu skorzystał. Bo któż nie chciałby budując lunapark móc wsiadać do swoich konstrukcji!
Za temat do materiału dziękuję jednemu z naszych Patronów 🙂