Autor: Dark Archon

Kategoria nadrzędna
Dark Archon

Oh god how did this get in here I am not good with computer.



Choć po Underground 2 można było spodziewać się po prostu odcinania kuponów od popularnej marki, ten szybko ogłoszony sequel okazał się wspaniałą grą wyraźnie odchodzącą od liniowej struktury swojej poprzedniczki. Pierwsze „otwarte miasto” w historii i serii i solidnie rozwinięte tryby rozgrywki czyniły z niej godnego następcę. A mówimy tu wyłącznie o wydaniu głównym — na PC, Xboksa, PS2 i Gamecube’a. Wydania komórkowe, PSP, DS i GBA to już trochę inna, choć równie fascynująca historia!

Miałem okazję pobawić się Switchem 2 podczas zamkniętego wydarzenia w Londynie. Wykorzystałem tę okazję, by zebrać zadawane przez Was pytania i znaleźć na nie odpowiedzi. Oprócz tego dzielę się też swoimi wrażeniami z tego co udało mi się tam zobaczyć!

Weterani odpowiedzialni za Theme Hospital oraz Two Point: Hospital i Campus powracają w swojej najnowszej i… nie do końca poważnej symulacji. W Two Point Museum wcielimy się w zarządcę muzealnego, który przywrócić do pełni chwały ma pięć bardzo nietypowych wystaw. W tle czekają nas ekspedycje na nieodkryte lądy, wizyty w kosmosie, a nawet odkrywanie zaginionych cywilizacji! Miłośnicy poprzednich gier studia będą zachwyceni.

Konsola Chromatic od ModRetro Palmera Luckeya to, słowami autora, próba stworzenia Game Boya idealnego. Szafirowe szkło, autorski wyświetlacz, metalowa obudowa i dziesiątki innych maleńkich usprawnień, które mają spowodować, że będzie to sprzęt, który nigdy się nie przeterminuje. A w rzeczywistości?

ROG Ally to niezmiennie mój ulubiony przenośny „komputer do grania”. W dzisiejszym materiale trochę o tym dlaczego uważam, że w 2025 roku to nadal fantastyczny zakup… oraz czy i dla kogo dobrym wyborem może być droższy (i nowszy) model X.

Trudno uwierzyć, że gdy Nintendo stanęło na skraju metaforycznej przepaści, nie zdecydowało się na podjęcie bezpiecznych, logicznych działań, by wydostać się z trudnej sytuacji. Zamiast tego postawiło na eksplozję kreatywności, której efektem była najbardziej unikatowa konsola przenośna w historii.