Autor: Dark Archon

Kategoria nadrzędna
Dark Archon

Oh god how did this get in here I am not good with computer.



Po najdłuższym, bo trwającym 4 lata tygodniu powracam, żeby pokazać Wam nowego klikacza, w którego ostatnio poklikuję. Tym razem jeszcze świeżutki Lazy Kickers od Sosa Sosowskiego. Sos zawsze robi gry ciekawe i nietypowe, nawet gdy wykorzystuje istniejące już schematy. I tym razem nie jest inaczej! Piłkarze w kosmosie i piłkogłowi wykluwający się z jajek?… Jasne, czemu nie. xD

Kultowy Arkanoid (1986) firmy Taito obchodzi w tym roku swoje 40 urodziny. Z tej okazji przygotowałem dla Was soczysty materiał na temat powstawania tej cudownej gry. Znajdziecie tu nie tylko znane ciekawostki, ale też dziesiątki informacji wygrzebane z japońskich wywiadów i dokumentów, które według mojej wiedzy NIGDY nie zostały jeszcze udokumentowane w internecie.

Mina the Hollower to więcej niż kolejna próba zagrania na emocjach przemijającego pokolenia, które panicznie próbuje uchwycić jeszcze skrawki swojego dawno utraconego dzieciństwa. Ten hołd dla gameboyowych Zeld to fachowy i pełen miłości do materiału źródłowego destylat elementów, które bronią się do dziś, wzbogacony o szereg współczesnych udogodnień.

Dzisiejszy gadżet umożliwia odtwarzanie gier z SNES-a na komputerze. Ale potrafi też więcej. Skopiuje grę na dysk w formie ROM-u, zrobi kopię zapasową Twoich sejwów oraz nagra czysty kartridż. W dodatku, z pomocą apki na telefon pomoże zweryfikować czy Twoje gry są oryginalne. W teorii, bo akurat nad tą cechą autorzy muszą jeszcze sporo popracować…

Na pewno nie tylko mnie interesowało zawsze, jak gry wideo generują losowe plansze. A dokładniej: jak działają „ziarna”, które powodują, że kilka pojedynczych znaków zawsze generuje ten sam etap. Teraz jestem duży i mogę sprawdzić to sam! Na przykładzie Worms 2, gdzie algorytm generowanie map oddelegowany jest do oddzielnego maleńkiego programu.

Czas na wycieczkę do Japonii! Forza zabiera uczestników festiwalu Horizon do Kraju Kwitnącej Wiśni, gdzie miłośnicy motoryzacji zmierzą się setkami wozów na dziesiątkach torów. Wszystko na pięknie zrealizowanej, otwartej mapie. Wtórnie? Tak. Grywalnie? Jeszcze jak!

Rozkminiam sobie sekrety i ciekawostki jednej z najciekawszych miejscówek mojego dzieciństwa. O tym jak zmieniała się i ewoluowała Rezydencja Croftów między Tomb Raiderem 1 a Tomb Raiderem 3. Rzucamy okiem na wszystkie pomieszczenia, ciekawostki i sekrety. Trochę System Error, trochę felieton, trochę w sumie nic. Taka o Rozkminka Archona.