W dziewiątym odcinku System Error sprawdzimy gdzie Smoki zimują, spotkamy Ooklę i poznamy swe, by móc potem pochwalić cudze. Czy coś.
Targi Rupieci po raz czwarty. Tym razem obłowiliśmy się po zęby przy minimum wysiłku.
Neko powraca do jednego ze swoich ulubionych tytułów. Spyro: Rok Smoka to platformówka, która w roku 2000 trafiła w ręce użytkowników konsoli PlayStation i jednocześnie trzecia część przygód fioletowego smoka.
Zdecydowana większość z was sugerowała, żeby wrzucić ten materiał w całości, dlatego trafia do was w dość surowej, niemal 40-minutowej formie. Oto rupieciarnia Atari Flashback – powrót do przeszłości dla fanów tej obumierającej firmy i jej kultowych tytułów z czasów epoki kamienia łupanego.
Archon i Grem — gry to jest ich fach. Dziś w ramach tego fachu rozpakowują kooperacyjnie Ni no Kuni w edycji kolekcjonerskiej, a także oficjalny przewodnik po grze firmy Prima.
W czasach, gdy telewidzami rządził „Ostry Dyżur”, gracze również kontrolowali szpitale w simie „Theme Hospital” (1997). W tym parodystycznym symulatorze ośrodka służby zdrowia wirtualni dyrektorzy będą walczyć o klienta rozbudowując swoją przychodnię i stale podnosząc poziom usług. Tytuł ten zapadł graczom w pamięć głównie z uwagi na wstrzykiwaną dożylnie dawkę humoru i receptę na dobrą zabawę.
Film „dla graczy”, czy tylko cwany chwyt margetingowy grający na popularnych aspektach kultury masowej? Ichabod był, widział i wyrazi swoją opinię na temat tego, czy „Wreck-It Ralph” Disneya trafi w wysublimowane gusta miłośników grania… albo czy jest to chociaż film warty obejrzenia dla „wartości rozrywkowej”.
Wracamy w formie wideo i na poważnie chwycimy za młotki, gałki i pokrętła, by skonstruować własne automatowe cudeńka. Ostrzegam (i zrobię to jeszcze wielokrotnie), że jest to projekt długoterminowy, kosztowny i męczący. W pierwszej części zadecydujemy o tym jaki automat zbudować, zadecydujemy, czy w ogóle się do tego nadajemy i czego się spodziewać podczas prac.
Opowieść o zniewoleniu przez korporacje, żądzy zysku i potrzebie wolności. Oto Abe’s Oddysee z 1997 roku.
Crossover, który nie przyśnił się nawet fizjologom. Ikoniczne postaci ze świata Nintendo i ich wirtualne przygody w Krainie Nintendo – fantastycznym parku rozrywki, który pozwala graczom odgrywać scenariusze z ich ulubionych gier.