Najnowsze artykuły
Przeszukaj kategorie
- ASTRO BOT — recenzja arhn.eu
- PSX — PlayStation 2, jakiego nie znacie!
- Star Wars Outlaws — recenzja arhn.eu
- Mass Effect 3 — Shepard u kresu przygody
- Witchfire [Early Access] | Opinia Nooba
- Mortal Kombat Trilogy | retro arhn.eu
- Pixel-Mania i ostatni (?) barakowóz z grami w Polsce!
- The Games: Summer Challenge — igrzyska w domu | retro arhn.eu
Przeglądasz: Filmy Dokumentalne
Kategoria nadrzędna Biały Wilk: Historia komputerowego Wiedźmina arhn.eu w Radiant Worlds WywiadyKrótki film dokumentalny na temat bogatej historii niepozornej gry RPG. Dink Smallwood ma 20 lat, a jego aktywna społeczność wciąż tworzy nowe przygody i dzieli się nimi w specjalnie przygotowanym do tego ekosystemie. W ostatnich latach, całe pokolenie graczy, którzy wychowali się na przygodach świniopasa wraca do korzeni na nowo rozbudzając ze snu wspomnienia o przygodzie.
Nasz redakcyjny Kratos, Grem, wyruszył w podróż do Norwegii w poszukiwaniu śladów Boga Wojny. Podczas swojej wyprawy poznał wiele interesujących opowieści związanych z historią nordycką i zaznał życia prawdziwego wikinga. Zapraszamy na jego fantastyczną relację z tego niesamowitego miejsca!
Dzięki uprzejmości Kacpra Reutta i Jarka Sobierskiego możemy po raz pierwszy rzucić okiem na wycinki rozgrywki z zapomnianego dema technologicznego z gry „The Witcher”, które powstawało w studiu Metropolis w 1997 roku.
Kolejny z obiecanych filmów dotyczących powstawania naszego filmu dokumentalnego „Biały Wilk”. Tym razem o pomyśle na projekt i próbach jego realizacji.
W dziesiątą rocznicę premiery pierwszego komputerowego Wiedźmina prezentujemy nasze skromne podsumowanie długiej drogi, jaką przejść musiał Geralt z kart książki na monitory graczy. Dziś „The Witcher” to jedna z najbardziej rozpoznawalnych marek na świecie, jednak wówczas nikt nie spodziewał się, że będzie ona miała tak wielki wpływ na rynek gier wideo w Polsce i na świecie.
Parędziesiąt sekund filmu, parę tygodni pracy. Od koncepcji intra dla „Białego Wilka” po… jego zupełnie inne wykonanie. 😉
Kilka tygodni temu dotarła do nas informacja, że w Warszawie uruchomiono Pinball Station — drugie w Polsce muzeum pinballi. Ponieważ byliśmy akurat w okolicy, nie mogliśmy nie skorzystać z zaproszenia. Zresztą, każda wymówka żeby pograć na fliperach jest dobra. Szczególnie, gdy w grę wchodzi kultowy sprzęt „retro”. W środku, w cenie biletu, ponad 30 maszyn do nielimitowanego ogrania. O jakości placówki niech świadczy fakt, że grema trzeba było odciągać od zabawek wołem.
To już nasz ostatni materiał z wycieczki do Leamington Spa, mamy nadzieję, że bawiliście się równie świetnie oglądając, co my tworząc je!
Poprosiliśmy twórców Dizzyego i Super Robin Hooda o ich opinię na temat kultowego pegasusowego kartridża „Złotej Czwórki”. Philip i Andrew Oliver, autorzy dwóch z czterech gier zawartych na kompilacji współpracowali blisko z producentami oryginalnych wersji tej składanki w czasach jej powstawania.
Od Road Runnera i Dizzy do SkySagi. Ponad 30 lat doświadczenia w branży gier wideo! Bracia Philip i Andrew Oliver to pionierzy europejskiego rynku gier wideo. Aktywni do dziś wciąż tworzą gry wideo dla kolejnych pokoleń graczy z całego świata.