Najnowsze artykuły
Przeszukaj kategorie
- POLSKIE HEROSY i kto za nimi stoi? Wizyta w Archon Studio
- „Zagrajmy jeszcze raz” bestsellerem!
- The Spectrum — pełnowymiarowa replika bez pazura
- Sonic X Shadow Generations — jesteś tym co jeż!
- PlayStation 5 Pro | recenzja arhn.eu
- Painkiller | retro arhn.eu
- The Rocky Horror Show | Halloween 2024
- Rozpakowanie zestawu „Rook’s Coffer” z Dragon Age: Straż Zasłony
Przeglądasz: Filmy Dokumentalne
Kategoria nadrzędna Biały Wilk: Historia komputerowego Wiedźmina arhn.eu w Radiant Worlds WywiadyOd bijatyki inspirowanej Brucem Lee, przez przygodówki osadzone w Świecie Dysku Pratchetta aż do strategicznego symulatora straszenia.
Bloober Team (dawniej: Nibris) to kuriozum w skali branży. Studio odpowiedzialne za jedne z najgorzej przyjętych polskich gier w historii produkuje teraz światowej klasy hity zbierające worki nagród. To temat tak interesujący, że postanowiłem musnąć jego powierzchnię przypominając tylko kilka z wielu… intrygujących projektów firmy. W tle dziwne telefony i zerwane więzi.
Wywiad z Krzysztofem Kwiatkiem, jednym z założycieli warszawskiego studia Creepy Jar odpowiedzialnego za survivalową grę Green Hell. Jeżeli zastanawiacie się skąd się wziął pomysł na umieszczenie akcji w amazońskiej dżungli albo kiedy możemy się spodziewać wyjścia ze wczesnego dostępu, to zapraszamy do obejrzenia tego materiału.
Po Shogunie i Atylli seria Total War powraca na daleki wschód by przenieść nas 1800 lat wstecz do słynnej Wojny Trzech Królestw. Twórcy przekonują, że ten orientalny, ale zarazem bazujący na prawdziwych wydarzenaich setting idealnie nadaje się do kolejnej odsłony gry od brytyjskiego Creative Assembly. A wy? Czekacie już na kwietniową premierę?
Jak wyglądał proces składania wywiadów „Białego Wilka” do pełnego materiału. Nie opublikowałem tego materiału wcześniej, bo szczerze mówiąc jest trochę nudnawy. 😀
Świetny Wywiad z Sebastianem Zielińskim na kanale Szafa z Grami – co prawda ukazał sie już jakiś czas temu, ale zdecydowanie zasługuje na to, zeby dotarł do szerszego grona. Cieszymy się, że takie wywiady z ikonami polskiego Game Devu powstają. Oto pierwsza część rozmowy w której Sebastian Zieliński, twórca Mortyta czy niewydanego Wiedźmina, opowiada o swoich początkach zakorzenionych w czasach Atari i Amigi.
GOG.com to nie tylko sklep, ale i inicjatywa przywracania do legalnej dystrybucji klasycznych gier wideo. Dziś o tym jak wygląda ten proces od kuchni.
W trakcie Gamescomu udało nam się ukraść trochę czasu Kamilowi Bilczyńskiemu – Szefowi projektu WW3. Jeżeli śledzicie nowości na naszym rodzimym rynku wydawniczym bądź interesujecie się FPSami, to prawdopodobnie zainteresuje was to co mają do powiedzenia o projekcie twórcy z Farm 51 – gorąco zachęcamy!
Jesteście ciekawi jak wygląda Cyberpunk 2077 od kuchni? Mamy nadzieję, że garść pytań do Philippa Webera, Senior Quest Designera w CD Projekt RED, pozwoli zaspokoić częściowo waszą ciekawość!
Robiąc research do Dream Alone, czytałem sobie o studiu Fat Dog Games. W ten sposób dowiedziałem się, że niedawno szukali finansowania dla 6 innych, nadchodzących tytułów na platformie Crowd Dragons. Jako, ze uważam crowdfunding przychodowy za wspaniałą ideę – tym bardziej rozbudziło moją ciekawość to, że rzeczona platforma jest poświęcona w 100% projektom growym. Zapraszam zatem wszystkich przyszłych deweloperów jak i ludzi, którzy chcieliby się nauczyć jak inwestować w gry do obejrzenia tego wywiadu.