Najnowsze artykuły
Przeszukaj kategorie
- Crimson Desert [PC/XBOX/PS5] | (wcale nie spóźniona) recenzja arhn.eu
- „Triki” od Żabki – kontroler w kapslu
- Forza Horizon 6 [PC/XBOX] — recenzja arhn.eu
- Dwie nowe gry Game Boyowe | „Legion of Evil” i „Save me Cows!”
- Historia NEW WORLD COMPUTING – Powstanie i Upadek
- Zakamarki posiadłości Lary Croft
- KAO: Tajemnica Wulkanu i Przebudzenie Wulkanu | retro arhn.eu
- Toon Car i Odjazdowy Rajd | retro arhn.eu
Przeglądasz: Filmy Dokumentalne
Z kamerą tam, gdzie tworzyła się gamingowa historia. Minidokumenty oraz pełnometrażowe filmy.
Dzięki uprzejmości Kacpra Reutta i Jarka Sobierskiego możemy po raz pierwszy rzucić okiem na wycinki rozgrywki z zapomnianego dema technologicznego z gry „The Witcher”, które powstawało w studiu Metropolis w 1997 roku.
Kolejny z obiecanych filmów dotyczących powstawania naszego filmu dokumentalnego „Biały Wilk”. Tym razem o pomyśle na projekt i próbach jego realizacji.
W dziesiątą rocznicę premiery pierwszego komputerowego Wiedźmina prezentujemy nasze skromne podsumowanie długiej drogi, jaką przejść musiał Geralt z kart książki na monitory graczy. Dziś „The Witcher” to jedna z najbardziej rozpoznawalnych marek na świecie, jednak wówczas nikt nie spodziewał się, że będzie ona miała tak wielki wpływ na rynek gier wideo w Polsce i na świecie.
Parędziesiąt sekund filmu, parę tygodni pracy. Od koncepcji intra dla „Białego Wilka” po… jego zupełnie inne wykonanie. 😉
Kilka tygodni temu dotarła do nas informacja, że w Warszawie uruchomiono Pinball Station — drugie w Polsce muzeum pinballi. Ponieważ byliśmy akurat w okolicy, nie mogliśmy nie skorzystać z zaproszenia. Zresztą, każda wymówka żeby pograć na fliperach jest dobra. Szczególnie, gdy w grę wchodzi kultowy sprzęt „retro”. W środku, w cenie biletu, ponad 30 maszyn do nielimitowanego ogrania. O jakości placówki niech świadczy fakt, że grema trzeba było odciągać od zabawek wołem.
To już nasz ostatni materiał z wycieczki do Leamington Spa, mamy nadzieję, że bawiliście się równie świetnie oglądając, co my tworząc je!
Poprosiliśmy twórców Dizzyego i Super Robin Hooda o ich opinię na temat kultowego pegasusowego kartridża „Złotej Czwórki”. Philip i Andrew Oliver, autorzy dwóch z czterech gier zawartych na kompilacji współpracowali blisko z producentami oryginalnych wersji tej składanki w czasach jej powstawania.
Od Road Runnera i Dizzy do SkySagi. Ponad 30 lat doświadczenia w branży gier wideo! Bracia Philip i Andrew Oliver to pionierzy europejskiego rynku gier wideo. Aktywni do dziś wciąż tworzą gry wideo dla kolejnych pokoleń graczy z całego świata.
Dark Archon i Grem mieli przyjemność odwiedzić studio Radiant Worlds zasłużonych braci Philipa i Andrew Oliverów. Podczas gdy my pracujemy w pocie czoła nad montażem materiałów, wy rzućcie okiem na to co działo się za kulisami i czego możecie się po nich spodziewać!
During our visit in Cologne we have managed to have a quick chat with the awesome developers from Harmonix.
