Najnowsze artykuły
Przeszukaj kategorie
- Polska Goola! 💪⚽ | retro arhn.eu
- Jak powstawał Half-Life 2 | Retro Ex
- Atari 7800+ — przyjemność… się powtarza?
- Need for Speed: Underground | Historia NFS
- Indiana Jones i Wielki Krąg | recenzja arhn.eu
- Fotel AndaSeat Kaiser 3 – Rozpakowanie i montaż
- POLSKIE HEROSY i kto za nimi stoi? Wizyta w Archon Studio
- „Zagrajmy jeszcze raz” bestsellerem!
Przeglądasz: Sprzęt
Kategoria nadrzędna Sprzęt Retro Druk 3D Zestawy deweloperskie (Devkity) Tydzień z Google Glass VRFirma Hyperkin, która zwróciła uwagę graczy swoim wielozadaniowym Retronem 5 powraca z dużo skromniejszym projektem. Mniejszy nie znaczy natomiast nieważny, bo ich zaskakujący NES z wyjściem HDMI może zmusić konkurencję do niezłej roszady „famiklonów”.
Spojrzenie na narzędzie developerskie DTP-H1500, które używane było przez studia do debugowania pisanych gier wideo. Krótki opis podstawowych funkcji i możliwości, które udostępniała ta jednostka.
Choć czasy komunizmu nie są zazwyczaj utożsamiane z postępem, to właśnie wtedy mogliśmy pochwalić się wieloma interesującymi osiągami w dziedzinie technologii. W Polsce powstawały potężne komputery ale i… konsole do gier! TVG-10 produkowane przez firmy Elwro i Ameprod uważane są za jedyny przykład rodzimego, masowo produkowanego sprzętu do grania.
W latach 90. powstał modularny kartridż pozwalający na produkcję solidnych gier w niskich cenach. Dlaczego nikt dziś o nim nie pamięta?
Dwa lata czekaliśmy na europejską premierę Retro Freaka. Ale opłaciło się! Ta japońska odpowiedź na Retrona 5 dominuje konkurencję ilością funkcji, liczbą wspieranych konsol oraz możliwością odtwarzania ROM-ów.
Firma Elektronika (Электроника). Dla wielu Polaków jej zabawki oznaczały pierwszy kontakt z niesamowitym światem gier wideo. A był to jedynie maleńki odsetek produktów tworzonych w jej radzieckich (teraz białoruskich) fabrykach. Od kalkulatorów, przez komputery, aż po konsole do grania, nie było na wschodzie kawałka krzemu, który nie wyszedłby spod ich ręki.
Kilka gier dla PlayStation VR, które zapadły nam w tym roku w pamięć.
Testujemy zestaw do wirtualnej rzeczywistości Vive firmy HTC. Czy dwa dziwaczne kontrolery i hełm wystarczą, by przenieść nas do innego świata? No i co najważniejsze – czy warto sprzedać małżonkę, żeby móc sobie na taki zakup pozwolić?
Keep Talking and Nobody Explodes. Qzak i Archon próbują nie eksplodować w zespołowej grze o rozbrajaniu wirtualnych bomb!
Qzak kupił sobie HTC Vive. Qzak wzbudza zazdrość. Qzak rozpakowuje.