Najnowsze artykuły
Przeszukaj kategorie
- Jak zrobić własny kartridż NES? | Hala Sławy arhn.eu
- Analogue 3D wprowadza N64 w XXI wiek
- BONUS: Przygody Reksia – Pełny wywiad z twórcami
- Luźne spojrzenie na Ayaneo 3 i Ayaneo Retro Mini PC AM02
- Różowa Pantera: Po skarb się wybiera | retro arhn.eu
- System Error #032: Glicz na nieskończoną forsę
- Fallout: New Vegas | retro arhn.eu
- Super Mario i 40 lat przecierania szlaków
Przeglądasz: W pigułce!
Kategoria nadrzędna Gothic …w pigułce Grand Theft Auto …w pigułce Historia Need for Speed Mortal Kombat …w pigułce Neverwinter …w pigułce Tomb Raider …w pigułce Total War …w pigułce Duke Nukem …w pigułce Heroes of Might and Magic… w pigułceW ostatniej odsłonie Grand Theft Auto w pigułce analizujemy i streszczamy bogatą historię GTA V (PS3/PS4/X360/XBO/PC), najnowszej produkcji firmy Rockstar, która stała się największym sukcesem kasowym w historii branży gier wideo.
W siódmej części historii GTA rzucamy okiem na pierwsze w historii cyklu rozszerzenia fabularne oraz sukcesy Rockstar Games na polu mobilnym.
Grand Theft Auto 4 podzieliło graczy w momencie swojej premiery w 2008 roku. Dla niektórych mroczne, gorzkie i szare ulice Liberty City były odważnym, nowym kierunkiem dla serii. Pozostali tęsknili za czasami, gdy myślą przewodnią cyklu nie był patos, a wartka akcja i luźna atmosfera.
W piątym odcinku „GTA …w pigułce” domykamy obszerny temat uniwersum 3D serii. Omawiamy rewolucyjne GTA: San Andreas oraz mobilne odsłony poboczne cyklu: GTA Advance, Liberty City Stories i Vice City Stories.
Gorące lata osiemdziesiąte, drinki z palemką i plaże pełne skąpanych w słońcu ciał. Oto Vice City, miasto warte grzechu.
Docieramy do momentu w którym GTA przestaje być produktem niszowym i staje się międzynarodowym fenomenem. O premierze GTA 3 i zmierzchu DMA Design w najnowszym Grand Theft Auto …w pigułce!
W drugiej części „pigułki” poznamy bardzo zagmatwaną historię powstawania drugiej odsłony Grand Theft Auto oraz dość… specyficznych dodatków do części pierwszej.
W pierwszej części „GTA …w pigułce” cofamy się do 1991 roku, gdy gracze zafascynowani byli nie rozjeżdżaniem przechodniów, a wręcz przeciwnie – ratowaniem bezbronnych ludzików przed pewną zgubą!
Książe powraca! W drugiej z trzech części Duke Nukem …w pigułce! poznamy kulisy pierwszej fazy powstawania legendarnego Duke Nukem Forever, gry, która powstawała tak długo, że w momencie premiery była niemal pełnoletnia. Od oficjalnego ogłoszenia w 1996, aż po premierę Duke Nukem: Manhattan Project w 2002.
Książe odwiedza arhn.eu, by żuć gumę, kopać tyłki i robić z nich jesień średniowiecza.
W pierwszej części „Duke Nukem …w pigułce” zajmiemy się skromnymi początkami i pełnią chwały tego growego casanovy.
