Przeglądasz: Film

Kategoria nadrzędna

Makerbuino to projekt dla tych, którym nie wystarcza już granie w gry i chcieliby spróbować napisać własną. I przy okazji… samodzielnie zbudować konsolę! W zestawie znajdują się wszystkie komponenty (i opcjonalnie, za dopłatą narzędzia), a przystępna i bogato ilustrowana instrukcja w sieci sprawia, że za proces konstrukcji mogą zabrać się nawet najwięksi amatorzy.

System oparty jest o istniejącą konsolową infrastrukturę „Gamebuino”, przenośnej konsoli do własnoręcznego zaprogramowania, ale poszerza go też o aspekt konstrukcyjny. Urządzenie korzysta z popularnego Arduino Uno.

Pierwsza część filmu to opis konsoli i zarysowanie jej możliwości. Druga, dla ciekawskich, przedstawia moją próbę napisania od zera własnej gry – portu NES-owego Gruniożercy.

Realizacja: Dark Archon, Kebab

Dark Archon i Nowy Niewolnik Kebab™ podejmują się niełatwego zadanie otwarcia pudełka i zobaczenia co jest w środku.  Pixel-box – rozpakowywanie to trudna praca, ale ktoś musi ją robić. Dzięki dla Qzaka za operowanie kamery (operacja się udała, pacjent zmarł) i Niewidzialnej Ręki Wolnego Rynku za uratowanie świata daniną.

Seria Heroes of Might and Magic obrosła w Polsce niemal kultem, w szczególności wśród starszych fanów strategii. Gracze rozpływają się nad walorami trzeciej odsłony i chętnie wdają się w dyskusje na temat tego, która pozostała część nie jest najgorsza na świecie. Ale co z konsolami? Zarówno Game Boy jak i PlayStation 2 miały swoich bohaterów. A jakoś nikt nie chce o nich pamiętać. Czas to zmienić!

Realizacja: Dark Archon, Kebab

„Co rozpoczęło się jako konflikt o transfer świadomości z ciała do maszyny, eskalowało do formy wojny, która zdziesiątkowała miliony światów. Core i Arm niemal całkowicie wyczerpały zasoby galaktyki w walce o dominację.” — Tymi słowami witało nas Total Annihilation, jedna z najbardziej wpływowych gier strategicznych lat 90. Jego fantastyczna ponura atmosfera, orkiestralna ścieżka dźwiękowa i niecodzienne podejście do sztamp gatunku zaskarbiło sobie oddanie graczy. 20 lat po premierze gra nadal wspierana jest nieoficjalnie przez jej użytkowników, a do pobrania czekają tysiące nowych jednostek i map.

Wololo! Age of Empires to strategia czasu rzeczywistego, która jak żadna inna pożarła setki godzin mojego nastoletniego życia. Edytor poziomów, wsparcie społeczności, szeroka pula nacji i uzależniający proces rozbudowywania imperium prawdopodobnie cieszyłyby graczy do dziś… gdyby niedługo później do sprzedaży nie trafiła usprawniona „dwójka”. Remaster oryginału celebrujący jego dwudzieste urodziny to zbawienie dla starych pryków takich jak ja, którzy mimo wszystko wolą „surowszą” jedynkę od bogatszych sequeli. Ale to właśnie podstarzała rozgrywka może zniechęcić młodszych strategów.

Egzemplarz gry do testów dostarczył wydawca.

Another visitor! Stay awhile! Stay forever! W #24 odcinku System Error bardzo dokładnie przyglądamy się trzem wydarzeniom, które odbiły się człowiekowi, który zepsuł grę przez przypadek. Człowiekowi, który zepsuł grę umyślnie… oraz ludziom, którzy musieli poczekać aż trzy lata, by doczekać się zwieńczenia dla bardzo dobrze ukrytego easter egga. Te i inne tematy w najdłuższym w historii System Error! Miłego oglądania!

Swoje propozycje błędów do serii nadsyłać można na adres se małpa arhn.eu

Opowieści z Nyanii! Do sprzedaży trafiła nowa polska gra o kotkach? Oczywiście, że musiała zrecenzować ją Neko! O tym jak ze stworzeniem gry RPG poradzili sobie rodzimi twórcy internetowych komiksów i spółka w dzisiejszym Podglądzie!

Cóż. Puyo Pop to prawdopodobnie najmniej… zasadne pudełkowe wydanie w całej bibliotece N-Gage’a. Nie da się tego inaczej nazwać: Sega wyprodukowała komórkową minigierkę rodem z czasów Wapstera i wyceniła ją jak pełen produkt. W dodatku nawet tak prosty tytuł nie uchronił się od problemów z wydajnością. No ale ponieważ obiecałem, że zrecenzuję WSZYSTKIE pudełkowe gry na tę konsolę, nie mogę przemilczeć istnienia tej.

Przejściówka, która wyczarowałaby kompatybilność kontrolerów wszystkich konsol to kamień filozoficzny gamingowej alchemii. Prawdopodobnie nigdy nie odnajdzie się panaceum na wszelkie dolegliwości konkurencyjnych formatów, ale narzędzia takie jak Magic-NS od MayFlash ułatwiają nieznośną lekkość bytu multiplatformowca.