Przeglądasz: Wideo 4K

Kategoria nadrzędna

Historia „Ultra 64” to głównie opowieść o opóźnieniach, napierającej konkurencji oraz trudnych chwilach dla sekcji konsol stacjonarnych firmy. Od rosnącego w siłę PlayStation przez zaufanie nadwyrężone przez problematycznego Virtual Boya aż po nienadzwyczajny nośnik danych — gigant z Kyoto miał wciąż pod górkę.
W dwudziestą rocznicę jego urodzin, prezentujemy skróconą wersję historii o powstającym w mękach Nintendo 64.

Niezależna grupa Project R3D przygotowała miłą niespodziankę fanom kultowej „Przyjaciółki” wydając Tanks Furry – wieloosobową grę akcji inspirowaną niesamowicie grywalnym „Battle City”. Ponad 40 poziomów, kampania singlowa, dwa tryby multi dla nawet czterech osób i możliwość zamówienia kolekcjonerskiego wydania gry na nośniku to tylko niektóre z jej cech!

Ponieważ choruję i nie mogę pracować głosem, zająłem się czymś innym i stworzyłem krótki materiał zakulisowy. Kilka wymieszanych klipów z etapu produkcyjnego Time Warp – Virtual Boy.

Historia kołem się toczy. 25 lat temu świat technologii żył fikcją wirtualnej rzeczywistości. Hełmy, grafika 3D i sterowanie gestami wydawały się w zasięgu ręki. Virtual Boy firmy Nintendo pokazała niestety, że elektronika konsumencka nie była gotowa na rewolucję tego kalibru, a klienci niegotowi, by spojrzeć w przyszłość przez czerwone okulary.

Kultowe już dziś akceleratory graficzne z rodziny Voodoo gościły w naszych domach głównie w drugiej połowie lat 90. W ciągu zaledwie kilku lat zdobyły niesłychaną popularność… i równie szybko zapadły się pod ziemię. Ale jak działały? Jakim cudem współpracowały z dowolną kartą graficzną i dlaczego kurczę gier nie dało się odpalać w oknie! O tym w dzisiejszym odcinku arhn.edu!