Kategoria nadrzędna

Jak można mieć kultową markę i zbankrutować? Oto historia New World Computing — studia, które dało nam serię Might and Magic i Heroes of Might and Magic. Od założenia przez 21-letniego Jona Van Caneghema w 1983 roku, przez stworzenie King’s Bounty, narodziny Heroes 3 i przejęcie przez 3DO, aż po bankructwo w 2003 roku i przejęcie marki przez Ubisoft.

Rozkminiam sobie sekrety i ciekawostki jednej z najciekawszych miejscówek mojego dzieciństwa. O tym jak zmieniała się i ewoluowała Rezydencja Croftów między Tomb Raiderem 1 a Tomb Raiderem 3. Rzucamy okiem na wszystkie pomieszczenia, ciekawostki i sekrety. Trochę System Error, trochę felieton, trochę w sumie nic. Taka o Rozkminka Archona.

Jak dwie krople wody. Jak dwie strony tej samej monety. Jak słońce i księżyc. Niby inne… ale nikt nigdy nie widział ich w tym samym miejscu, w tym samym czasie. Toon Car i Odjazdowy Rajd zebrały w naszym kraju niemałe grono fanów. Nic dziwnego, były dołączane do czasopism z grami! Ale czy jak głosi legenda, była to ta sama gra sprzedawana pod dwoma nazwami?

Pragmata nie jest może żadnym krokiem w ewolucji swojego gatunku, ale zdecydowanie nadrabia tym, w jaki sposób połączono jej elementy. Obowiązkowa wielozadaniowość w trakcie starć czyni rozgrywkę świeżą, a przyjemnie odmienne od utartego schematu i kameralne spojrzenie na relację protagonistów powoduje, że ta nieprzesadnie długa gra jest zdecydowanie warta polecenia.