Najnowsze artykuły
Przeszukaj kategorie
- Battle City jest SUPER!
- Discord AMA #2 – EvilSaiga
- Mafia: Dawne Strony | recenzja arhn.eu
- Test gitary CRKD Gibson Les Paul PRO | arhn.eu
- The Midnight Walk | Podgląd #221
- Przegląd PIĘCIU nowych gier na Atari 2600/7800 [+tierlista]
- Omówienie zawartości Silent Hill: Początki-Części 1-4
- Świat Sensible Soccer | retro arhn.eu
Przeglądasz: Gry Retro
Kategoria nadrzędna Przegląd N-Gage Przegląd serii Zapomniane OpowieściDlaczego bombardowaniu owcami towarzyszy francuski hymn? Co to jest Bomba MB? I skąd wzięły się eksplodujące banany?
Disneyowski Herkules nie był co prawda najlepiej odebranym filmem animowanym studia, ale i tak cieszył się sporą popularnością wśród widzów. Jego komputerowe (i konsolowe) wcielenie sprzedawane w USA pod nazwą „Hercules: Action Game” zebrało paradoksalnie lepsze recenzje niż sam film. Chwalone za swoją oprawę graficzną i przyjemną rozgrywkę umilało wieczory wielu żądnym przygody młodym herosom.
Skąd wziął się Betonowy Osioł? Dlaczego Magiczny Pocisk zawsze trafia? I co ma wspólnego Czarnobyl z eksplodującymi owcami?
Gdy pacholęciem będąc spopielaliśmy kolejne zastępy orków, prawdopodobnie niewielu z nas intrygowała historia stojąca za powstaniem Kronik czarnego Księżyca. Tym bardziej, że ta „gazetkowa strategia” szczyty swojej popularności biła gdy niewielu miało jeszcze swobodny dostęp do internetu by zgłębić tajniki jej powstania. Na szczęście możemy zrobić to dzisiaj – oto, krótki materiał przypominający tą lekko zakurzoną już pozycję. Zapraszamy!
Jedna z najciekawszych gier Disneya z lat 90. Fantastyczna oprawa graficzna prosto spod ołówków rysowników Disneya i diabelnie wysoki poziom trudności.
Intrygująca strategia próbująca w prosty sposób emulować rolę możnowładcy. Zamiast aktywnie uczestniczyć w rozgrywce, wydajemy rozkazy, wyznaczamy nagrody i zlecamy śmiałkom misje.
Pokémon Gold/Silver to gry na temat powstawania których można napisać niejedną książkę. Trwająca niemal pół dekady saga opóźnień, obietnic i zmian to interesujący obiekt analizy nie tylko dla fanów marki, ale i każdego gracza zainteresowanego wysiłkiem potrzebnym do sfinalizowania tak dużego projektu. Dzięki niedawnemu wyciekowi prototypowej wersji gry, nareszcie zweryfikować możemy wiele mitów krążących wokół produkcji, a i dawne wywiady i artykuły w prasie nabierają sporo więcej sensu.
Gracze wychowujący się w latach 90 na Pegasusie rzewnie wspominają Contra 168-in-1, kartridż legendę, który spopularyzował w naszym kraju chociażby Contrę. Wybierzcie się z nami w podróż w przeszłość. Dziś w paru zdaniach omówimy każdą grę i funkcję kartridża i odsłonimy kilka kryjących się na nim tajemnic! Miłego oglądania.
Krótki film dokumentalny na temat bogatej historii niepozornej gry RPG. Dink Smallwood ma 20 lat, a jego aktywna społeczność wciąż tworzy nowe przygody i dzieli się nimi w specjalnie przygotowanym do tego ekosystemie. W ostatnich latach, całe pokolenie graczy, którzy wychowali się na przygodach świniopasa wraca do korzeni na nowo rozbudzając ze snu wspomnienia o przygodzie.
Tzar: Ciężar Korony to zapomniana strategia czasu rzeczywistego bułgarskiego studia Haemimont Games. W Polsce, jak wiele innych gier tamtych czasów zdobyła sporą popularność dzięki profesjonalnej polskiej wersji językowej CD Projektu, niskiej cenie oraz częstych „wizytach” na kompaktach dołączanych do czasopism o grach komputerowych.