Najnowsze artykuły
Przeszukaj kategorie
- Onimusha: Way of The Sword [PC/PS5/XBOX] | recenzja arhn.eu
- Macka, która chciała podbić świat. Historia Day of the Tentacle | Retro Ex
- Silent Hill: Townfall [PC/PS5] | recenzja arhn.eu
- Star Wars: Galactic Racer — moja arcade’owa ścigałka roku
- Yet Another Zombie Survivors | Podgląd #228
- Gruniożerca Trilogy fizycznie na PS5! Steelcase dla największych Gruniofanów!
- Marvel’s Wolverine [PS5] | recenzja arhn.eu
- Pokémon Moja Dupa
Przeglądasz: Publicystyka
Kategoria nadrzędna Recenzje Felietony Top Listy Gry PlanszoweThe Blood of Dawnwalker ma szansę stać się kolejnym polskim towarem eksportowym. Czy wampiry znowu staną się modne? Miejmy nadzieję, bo mimo kilku niskiej rangi problemów technicznych, przygoda o pogromcy wrakirów jest zwyczajnie świetna!
Gwiezdne Wojny i turowe strategie taktyczne mają ze sobą to wspólnego, że moda na obie te rzeczy z grubsza przeminęła. Czy Star Wars Zero Company wykorzysta ten fakt na swoją korzyść i weźmie z zaskoczenia fanów gatunku?
Mina the Hollower to więcej niż kolejna próba zagrania na emocjach przemijającego pokolenia, które panicznie próbuje uchwycić jeszcze skrawki swojego dawno utraconego dzieciństwa. Ten hołd dla gameboyowych Zeld to fachowy i pełen miłości do materiału źródłowego destylat elementów, które bronią się do dziś, wzbogacony o szereg współczesnych udogodnień.
Gothica od świętej pamięci Piranha Bytes chyba nie trzeba nikomu przedstawiać. To produkcja wręcz legendarna w polskiej społeczności graczy – ubóstwiana bądź znienawidzona, lecz co by nie powiedzieć – kultowa.
W dzisiejszym materiale EvilSaiga gruntownie przeanalizuje niedawno wydany Remake od Alkimia Interactive. Nie obyło się bez problemów.
Klockowe Gotham znów potrzebuje pomocy! Po 12 latach plastikowy Batman powraca w zupełnie nowej odsłonie, obiecując niespotykaną dotąd jakość. Czy Dziedzictwo Mrocznego Rycerza to prawdziwy początek nowej ery dla studia TT Games? Redaktor Przemek już wie!
Na pewno nie tylko mnie interesowało zawsze, jak gry wideo generują losowe plansze. A dokładniej: jak działają „ziarna”, które powodują, że kilka pojedynczych znaków zawsze generuje ten sam etap. Teraz jestem duży i mogę sprawdzić to sam! Na przykładzie Worms 2, gdzie algorytm generowanie map oddelegowany jest do oddzielnego maleńkiego programu.
Znane z sieciowego Black Desert studio Pearl Abyss podjęło rękawice stworzenia wielkiej, jednoosobowej przygody w otwartym świecie. Crimson Desert to produkt mocno nierówny – z jednej strony potrafi zachwycić swoją skalą i możliwościami, a jednocześnie rozczarowuje prostactwem wielu mechanik oraz rozwiązaniami wprost z MMO.
To bez wątpienia jedna z najbardziej ambitnych systemowo gier ostatnich lat – ale też kolejny dowód na to, że więcej nie zawsze znaczy lepiej.
Czas na wycieczkę do Japonii! Forza zabiera uczestników festiwalu Horizon do Kraju Kwitnącej Wiśni, gdzie miłośnicy motoryzacji zmierzą się setkami wozów na dziesiątkach torów. Wszystko na pięknie zrealizowanej, otwartej mapie. Wtórnie? Tak. Grywalnie? Jeszcze jak!
Rozkminiam sobie sekrety i ciekawostki jednej z najciekawszych miejscówek mojego dzieciństwa. O tym jak zmieniała się i ewoluowała Rezydencja Croftów między Tomb Raiderem 1 a Tomb Raiderem 3. Rzucamy okiem na wszystkie pomieszczenia, ciekawostki i sekrety. Trochę System Error, trochę felieton, trochę w sumie nic. Taka o Rozkminka Archona.
Witajcie na wyspie arhn.eu, raju na Ziemi! Mamy nadzieję, że zostaniecie tu na dłużej! Mamy piękne widoki, piękne dziewczyny i rodzinną atmosferę.
