Przeglądasz: Filmy Dokumentalne

Z kamerą tam, gdzie tworzyła się gamingowa historia. Minidokumenty oraz pełnometrażowe filmy.

Kategoria nadrzędna Biały Wilk: Historia komputerowego Wiedźmina arhn.eu w Radiant Worlds Wywiady

Mało jest tak kultowych i ważnych dla polskich graczy gier jak Heroes of Might & Magic III. Nawet teraz, niemal 25 lat po premierze legendarnej odsłony Herosów, zarówno starzy jak i nowi poszukiwacze przygód lgną do tego tytułu. Jak wyglądał ich pierwszy raz? Jak gra wpłynęła na ich życie? Co ich zdaniem sprawia, że gracze nieustannie powracają do Erathii by ponownie zmierzyć się z czającymi się tam niebezpieczeństwami? Zapytaliśmy ludzi, których życie do teraz jest związane z „Trójką”. Ale wy również dajcie nam znać co sprawia, że chcecie do niej wracać!

Bloober Team (dawniej: Nibris) to kuriozum w skali branży. Studio odpowiedzialne za jedne z najgorzej przyjętych polskich gier w historii produkuje teraz światowej klasy hity zbierające worki nagród. To temat tak interesujący, że postanowiłem musnąć jego powierzchnię przypominając tylko kilka z wielu… intrygujących projektów firmy. W tle dziwne telefony i zerwane więzi.

Wywiad z Krzysztofem Kwiatkiem, jednym z założycieli warszawskiego studia Creepy Jar odpowiedzialnego za survivalową grę Green Hell. Jeżeli zastanawiacie się skąd się wziął pomysł na umieszczenie akcji w amazońskiej dżungli albo kiedy możemy się spodziewać wyjścia ze wczesnego dostępu, to zapraszamy do obejrzenia tego materiału.

Po Shogunie i Atylli seria Total War powraca na daleki wschód by przenieść nas 1800 lat wstecz do słynnej Wojny Trzech Królestw. Twórcy przekonują, że ten orientalny, ale zarazem bazujący na prawdziwych wydarzenaich setting idealnie nadaje się do kolejnej odsłony gry od brytyjskiego Creative Assembly. A wy? Czekacie już na kwietniową premierę?

Świetny Wywiad z Sebastianem Zielińskim na kanale Szafa z Grami – co prawda ukazał sie już jakiś czas temu, ale zdecydowanie zasługuje na to, zeby dotarł do szerszego grona. Cieszymy się, że takie wywiady z ikonami polskiego Game Devu powstają. Oto pierwsza część rozmowy w której Sebastian Zieliński, twórca Mortyta czy niewydanego Wiedźmina, opowiada o swoich początkach zakorzenionych w czasach Atari i Amigi.

W trakcie Gamescomu udało nam się ukraść trochę czasu Kamilowi Bilczyńskiemu – Szefowi projektu WW3. Jeżeli śledzicie nowości na naszym rodzimym rynku wydawniczym bądź interesujecie się FPSami, to prawdopodobnie zainteresuje was to co mają do powiedzenia o projekcie twórcy z Farm 51 – gorąco zachęcamy!