Najnowsze artykuły
Przeszukaj kategorie
- Relacja Kondora – Cronos: The New Dawn
- Fenomen Club Penguin – czyli o rozkosznych nielotach słów kilka
- Maszyna do szycia dla… Game Boya | Jaguar nu・yell JN-100
- Giants: Obywatel Kabuto | retro arhn.eu
- The Alters | recenzja arhn.eu
- Rusza 17. Ogólnopolski Konkurs Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych
- Death Stranding 2: On the Beach | recenzja arhn.eu
- POKAŻ MI SWOJE TOWARY! Pyrkon 2025 | Szukamy ukrytych skarbów na Pyrkonie
Przeglądasz: Filmy Dokumentalne
Z kamerą tam, gdzie tworzyła się gamingowa historia. Minidokumenty oraz pełnometrażowe filmy.
Mało jest tak kultowych i ważnych dla polskich graczy gier jak Heroes of Might & Magic III. Nawet teraz, niemal 25 lat po premierze legendarnej odsłony Herosów, zarówno starzy jak i nowi poszukiwacze przygód lgną do tego tytułu. Jak wyglądał ich pierwszy raz? Jak gra wpłynęła na ich życie? Co ich zdaniem sprawia, że gracze nieustannie powracają do Erathii by ponownie zmierzyć się z czającymi się tam niebezpieczeństwami? Zapytaliśmy ludzi, których życie do teraz jest związane z „Trójką”. Ale wy również dajcie nam znać co sprawia, że chcecie do niej wracać!
Od bijatyki inspirowanej Brucem Lee, przez przygodówki osadzone w Świecie Dysku Pratchetta aż do strategicznego symulatora straszenia.
Bloober Team (dawniej: Nibris) to kuriozum w skali branży. Studio odpowiedzialne za jedne z najgorzej przyjętych polskich gier w historii produkuje teraz światowej klasy hity zbierające worki nagród. To temat tak interesujący, że postanowiłem musnąć jego powierzchnię przypominając tylko kilka z wielu… intrygujących projektów firmy. W tle dziwne telefony i zerwane więzi.
Wywiad z Krzysztofem Kwiatkiem, jednym z założycieli warszawskiego studia Creepy Jar odpowiedzialnego za survivalową grę Green Hell. Jeżeli zastanawiacie się skąd się wziął pomysł na umieszczenie akcji w amazońskiej dżungli albo kiedy możemy się spodziewać wyjścia ze wczesnego dostępu, to zapraszamy do obejrzenia tego materiału.
Po Shogunie i Atylli seria Total War powraca na daleki wschód by przenieść nas 1800 lat wstecz do słynnej Wojny Trzech Królestw. Twórcy przekonują, że ten orientalny, ale zarazem bazujący na prawdziwych wydarzenaich setting idealnie nadaje się do kolejnej odsłony gry od brytyjskiego Creative Assembly. A wy? Czekacie już na kwietniową premierę?
Jak wyglądał proces składania wywiadów „Białego Wilka” do pełnego materiału. Nie opublikowałem tego materiału wcześniej, bo szczerze mówiąc jest trochę nudnawy. 😀
Świetny Wywiad z Sebastianem Zielińskim na kanale Szafa z Grami – co prawda ukazał sie już jakiś czas temu, ale zdecydowanie zasługuje na to, zeby dotarł do szerszego grona. Cieszymy się, że takie wywiady z ikonami polskiego Game Devu powstają. Oto pierwsza część rozmowy w której Sebastian Zieliński, twórca Mortyta czy niewydanego Wiedźmina, opowiada o swoich początkach zakorzenionych w czasach Atari i Amigi.
GOG.com to nie tylko sklep, ale i inicjatywa przywracania do legalnej dystrybucji klasycznych gier wideo. Dziś o tym jak wygląda ten proces od kuchni.
W trakcie Gamescomu udało nam się ukraść trochę czasu Kamilowi Bilczyńskiemu – Szefowi projektu WW3. Jeżeli śledzicie nowości na naszym rodzimym rynku wydawniczym bądź interesujecie się FPSami, to prawdopodobnie zainteresuje was to co mają do powiedzenia o projekcie twórcy z Farm 51 – gorąco zachęcamy!
Jesteście ciekawi jak wygląda Cyberpunk 2077 od kuchni? Mamy nadzieję, że garść pytań do Philippa Webera, Senior Quest Designera w CD Projekt RED, pozwoli zaspokoić częściowo waszą ciekawość!