Najnowsze artykuły
Przeszukaj kategorie
- Jak zrobić własny kartridż NES? | Hala Sławy arhn.eu
- Analogue 3D wprowadza N64 w XXI wiek
- BONUS: Przygody Reksia – Pełny wywiad z twórcami
- Luźne spojrzenie na Ayaneo 3 i Ayaneo Retro Mini PC AM02
- Różowa Pantera: Po skarb się wybiera | retro arhn.eu
- System Error #032: Glicz na nieskończoną forsę
- Fallout: New Vegas | retro arhn.eu
- Super Mario i 40 lat przecierania szlaków
Przeglądasz: W pigułce!
Kategoria nadrzędna Gothic …w pigułce Grand Theft Auto …w pigułce Historia Need for Speed Mortal Kombat …w pigułce Neverwinter …w pigułce Tomb Raider …w pigułce Total War …w pigułce Duke Nukem …w pigułce Heroes of Might and Magic… w pigułceNeverwinter. Miasto równie legendarne co i Wybrzeże Mieczy na którym się znajduje. Miejsce tak lubiane przez producentów gier wideo, że stało się częścią przynajmniej trzech niezwiązanych ze sobą bezpośrednio serii. W dzisiejszym odcinku serii „…w pigułce” przyglądamy się jego najstarszemu, zapomnianemu wcieleniu — sieciowej grze RPG z 1991 roku.
Ostatni odcinek naszego (mocno) skrótowego podsumowania serii Tomb Raider prowadzi nas do nowożytności. Poruszamy wątki tak zwanego „Survivor Trilogy” na które składają się trzy najnowsze gry marki oraz kilku niedocenionych spin-offów reklamowanych nazwiskiem panny Croft.
Po nieudanym „Angel of Darkness” przyszłość Tomb Raidera stała pod znakiem zapytania. Misję odbudowania zaufania klientów powierzono studiu Crystal Dynamics
W drugiej części „Tomb Raidera …w pigułce” obserwujemy stagnację i upadek Core Design. Firmy, która powołała do życia Larę Croft. Presja wydawcy i niespodziewanego hitu doprowadziła do niespodziewanego rozpadu grupy.
W 1996 roku światem wstrząsnęła bohaterka, jakiej jeszcze nie było. Lara Croft była sprytna, zwinna i przebojowa. Podbijała serca, umysły, komputery i konsole graczy w swoich nowatorskich przygodach łączące świeżą jeszcze technologię 3D z historiami rodem z przygodowych filmów akcji.
Ostatnia część „Pigułki” zabierze nas w podróż po ostatnich odsłonach serii i ostatecznie wyjaśni zawiłości związane z kanonem. Korzystając z okazji, poświęcimy chwilę by docenić społeczność związaną z Gothikiem, dokończyć luźne wątki i z nadzieją spojrzeć w przyszłość serii.
W czwartej już „Pigułce” przyjrzymy się procesowi powstawania Arcania: Gothic 4 oraz dwóm odsłonom serii wydanym w międzyczasie.
Trzecia część „Pigułki” opowie o długim procesie produkcyjnym Gothic 3 i zawirowaniach, które zaważyły na przyszłości serii.
W drugiej części pigułki z Gothica przyglądamy się działaniom Piranha Bytes po swoim udanym debiucie oraz pewnemu kryzysowi, który niemal położył kres serii.
Rozpoczynamy serię „Gothic …w pigułce” przedstawiając wcześniej niepublikowane fakty zza kulis produkcji pierwszej części gry.
