Najnowsze artykuły
Przeszukaj kategorie
- Sid Meier’s Pirates!: Live the Life (2004) | Retro arhn.eu
- Wrażenia GREMA z Gamescom 2025!
- Battle City jest SUPER!
- 36. edycja MFKiG w Łodzi już we wrześniu! Spotkaj redakcję arhn.eu!
- Discord AMA #2 – EvilSaiga
- Mafia: Dawne Strony | recenzja arhn.eu
- Test gitary CRKD Gibson Les Paul PRO | arhn.eu
- The Midnight Walk | Podgląd #221
Przeglądasz: Po godzinach…
Kategoria nadrzędna Podgląd Horrory Dibblera Rozpakowania Crate'ów Czelendż Klikacz Tygodnia Kurs BASIC MailboxJedna z gier, która ratowała nudne lekcje informatyki. Może nie postarzała się tak dobrze, jakbym sobie życzył, ale nadal sprawia sporo radochy.
Czy dwudziestoletnia gra może zostać odświeżona z wyczuciem tak, aby nie odstawać jakością od współczesnych tytułów? Autorzy remake’u pierwszej przygody Gabriela Knighta twierdzą, że tak (zgodnie z przewidywaniami, część wspomnianych błędów została załatana krótko po ukończeniu dzisiejszego materiału).
Pretensjonalizm gier wideo musi się kiedyś skończyć. „Sztuka” i „innowacyjne doświadczenie” to dziś pretekst dla braku talentu i wyobraźni.
Niepowstrzymany Gorg atakuje Ziemię w tym tower defensowym hołdzie ery filmów science-fiction lat 50. Tylko na arhn.eu: wersja 60fps tego materiału w wyższej jakości.
Sierpniowym tematem Loot Crate są bohaterowie, herosi i ogółem rzecz biorąc mili kolesie. Po raz kolejny paczka trafia w nasze gusta. Tylko na arhn.eu wersja 50fps materiału! Whoo!
If you can’t beat them, join them. W dzisiejszym Podglądzie próbuję dowiedzieć się czemu duża część społeczności arhn.eu ma fioła na punkcie tego cyklu.
Miał być „special” na 70 000 subskrypcji… wyszedł special na… 72 000? 75 000? W każdym razie jest, materiał dość niestandardowy. Na wasze wyraźne życzenie: mała wycieczka po najnowszej „wersji” pokoju gracza Dark Archona.
W tym miesiącu tematem przewodnim są komiksowe czarne charaktery! Naszym zdaniem bardzo udana paczka.
Platinum Games znane jest raczej jako producent „poważniejszych gier”, ale to właśnie Niesamowici 101 pokazują jak przyjemną grę można stworzyć podejmując ryzyko innowacji.
Pikachu i spółka nie są może najbardziej majestatycznym obiektem do uwieczniania na płótnie, ale okazuje się, że analizując oficjalne artworki Pokémonów, można się wiele nauczyć o technikach wykorzystywanych przy tworzeniu ilustracji.