Przeglądasz: Publicystyka

Kategoria nadrzędna Recenzje Felietony Top Listy Gry Planszowe

Recenzja mało reklamowanego tytułu edukacyjnego z Pokemonami w roli głównej. Typing Adventure zabierze nas w przygodę po dziesiątkach lokacji, gdzie za pomocą fizycznego peryferium – klawiatury bluetooth – jako badacz notować będziemy gatunki stworków występujące w ich naturalnym środowisku.

Crusader Kings II: Mroczne Wieki to najnowsza pozycja w katalogu strategicznych gier firmy Paradox Development Studio. Ichabod pomoże wam zadecydować, czy warto zagłębić się w świat średniowiecznych dynastii.

Neko bawi się w artystkę testując tablet uDraw i dołączoną do niego grę uDraw Instant Artist. Materiał dotyczy wersji Playstation 3 produktu, ale w sklepach dostępna jest również jego odmiana dla Xboksa 360 oraz Wii.

Popularna seria gier muzycznych powraca w odświeżonej formie. Tym razem bez instrumentów i wyłącznie solowo. Czy z nową warstwą farby znajdzie uznanie fanów przyzwyczajonych do klasycznego sposobu zabawy?

Nowy Super Mario Bros. 2 jest tak naprawdę trzecią odsłoną serii dwuwymiarówych platformówek z pociesznymi braćmi Mario i Luigi w roli głównej. W najnowszej części nasi hydraulicy robią naprawdę wiele dla pieniędzy. O tym, czy ich nowo nabyty dotyk Midasa okaże się błogosławieństwem, czy przekleństwem dowiecie się z naszej wideorecenzji!

Recenzja polskiego tytułu Anomaly: Warzone Earth, odwróconego Tower Defense w którym to my jesteśmy najeźdźcami starającymi się przedrzeć przez ulice zabudowane wrogimi wieżami obronnymi.

Recenzja najnowszego tytułu ze stajni Grasshopper Manufacture. Pomysł masakry różową piłą łańcuchową to albo przepis na sukces, albo jednokierunkowa droga w odmęty szaleństwa. O tej wybuchowej mieszance różu i czerwieni opowie wam Grem.

Recenzja najnowszego tytułu SCE Japan na konsolę Playstation Vita. Nazywany przed premierą jedną z najciekawszych propozycji dla nowego sprzętu Sony. Czym okazał się w praktyce?

Playstation Move na gwałt potrzebuje dobrej gry, która dałaby nam okazję do odkurzenia naszych czarodziejskich różdżek. Sorcery: Świat Magii, ogłoszone podczas targów E3 w 2010 roku miało szansę stać się tytułem przełomowym i udowodnić rdzennym graczom, że sterowanie ruchem nadaje się do czegoś więcej niż sportowych minigierek i emulowania kursora. Czy w praktyce nowa produkcja The Workshop i Santa Monica Studio okazała się równie magiczna, jak zapewniali nas twórcy?