Najnowsze artykuły
Przeszukaj kategorie
- ASTRO BOT — recenzja arhn.eu
- PSX — PlayStation 2, jakiego nie znacie!
- Star Wars Outlaws — recenzja arhn.eu
- Mass Effect 3 — Shepard u kresu przygody
- Witchfire [Early Access] | Opinia Nooba
- Mortal Kombat Trilogy | retro arhn.eu
- Pixel-Mania i ostatni (?) barakowóz z grami w Polsce!
- The Games: Summer Challenge — igrzyska w domu | retro arhn.eu
Przeglądasz: Działy
Kategoria nadrzędna Gry Retro Po godzinach… Time Warp System Error Rozpakowania i prezentacje Livestreamy arhn.edu Najciekawsze wirusy Najdziwniejsze akcesoria Rupieciarnie Podcasty Wyzwanie Archona Bez Filtra Charytatywnie Famiklony / Funstation Filmy Dokumentalne Gadżety Wydarzenia Konkursy Publicystyka Filmy Książki Płakałem, jak grałem Sprzęt W pigułce! Newsy Halloween Special Zapowiedzi Zrób to Sam / Archon psuje arhn.euW siódmej części historii GTA rzucamy okiem na pierwsze w historii cyklu rozszerzenia fabularne oraz sukcesy Rockstar Games na polu mobilnym.
Spojrzenie na najnowszą grę logiczną od Nintendo. Jedenastoletnia już marka „Mario vs. Donkey Kong” powraca w swojej odświeżonej odsłonie na Wii U i 3DS. Niestety, brak innowacji i wysoka cena nie zachwycają.
Pierwszym komputerem, który zakręcił mi w głowie było Commodore 64. Pierwszą konsolą, która rozkochała mnie samą swoją reklamą – Sega Saturn. Traf chciał, że na własnego Commodore 64 czekałem kilkanaście lat, a na Segę równiutkie 20.
War for the Overworld to ambitny projekt wskrzeszenia kultowej rozgrywki Dungeon Keepera w nowej oprawie. Odpowiedzialni za produkcję nowicjusze ze studia Subterranean Games mieli przed sobą nie lada wyzwanie, któremu podołali zaskakująco dobrze biorąc pod uwagę złożoność gry, której produkcji się podjęli.
Marcowy Arcade Block zawierał spore zaskoczenie. Więcej nie zdradzimy, by nie zepsuć wam zabawy z oglądania rozpudełkowania!
Rozpakowujemy specjalną wersję Arcade Blocka korzystającą z systemu dopasowywania zawartości do zainteresowań subskrybującego!
Świetna zabawa i nieznośny jazgot!
Grand Theft Auto 4 podzieliło graczy w momencie swojej premiery w 2008 roku. Dla niektórych mroczne, gorzkie i szare ulice Liberty City były odważnym, nowym kierunkiem dla serii. Pozostali tęsknili za czasami, gdy myślą przewodnią cyklu nie był patos, a wartka akcja i luźna atmosfera.
Marcowe rozpakowanie Loot Crate’a!
Legenda Daikatany pozostanie wiecznie żywa. To gra, która służy dziś producentom za przestrogę, by skupić się nie na przechwałkach i obietnicach, a ciężkiej pracy nad dostarczeniem możliwie najlepszego produktu. Lekcja z tego taka, że jak mówi przysłowie „dobre samo się chwali”.