Najnowsze artykuły
Przeszukaj kategorie
- Need for Speed: Underground | Historia NFS
- Indiana Jones i Wielki Krąg | recenzja arhn.eu
- Fotel AndaSeat Kaiser 3 – Rozpakowanie i montaż
- POLSKIE HEROSY i kto za nimi stoi? Wizyta w Archon Studio
- „Zagrajmy jeszcze raz” bestsellerem!
- The Spectrum — pełnowymiarowa replika bez pazura
- Sonic X Shadow Generations — jesteś tym co jeż!
- PlayStation 5 Pro | recenzja arhn.eu
Przeglądasz: Działy
Kategoria nadrzędna Gry Retro Po godzinach… Time Warp System Error Rozpakowania i prezentacje Livestreamy arhn.edu Najciekawsze wirusy Najdziwniejsze akcesoria Rupieciarnie Podcasty Wyzwanie Archona Bez Filtra Charytatywnie Famiklony / Funstation Filmy Dokumentalne Gadżety Wydarzenia Konkursy Publicystyka Filmy Książki Płakałem, jak grałem Sprzęt W pigułce! Newsy Halloween Special Zapowiedzi Zrób to Sam / Archon psuje arhn.euW Historii Need for Speed cofamy się do czasów konsoli 3DO, potem obserwujemy zmiany w wydaniach pierwszej części dla PlayStation i Segi Saturn, przefruwamy przez nietypowe warianty „Over Drivin’ DX” dla rynku japońskiego, by ostatecznie przeanalizować aż dwie próby podboju rynku pecetowego.
W 2001 roku gracze mieli okazje powrócić do zamku Wolfenstein, miejsca akcji legendarnej i niezwykle wpływowej strzelanki z 1992 roku. Aż trudno uwierzyć, że między premierą RtcW a dziś minęło grubo ponad dwukrotnie więcej czasu niż między premierą 3D a jej „rebootu”. Czyli obiektu dzisiejszych wspominek redaktora Palara.
W swojej nowej serii, Pan Dibbler zanurza się w fascynującym świecie wirtualnych koszmarów. Dziejszy horror, Signalis, to jeszcze świeża, stylizowana survivalówka tocząca się w dystopijnej przyszłości.
Gdybym powiedział komuś nieobeznanemu z tematem, że wyszło kiedyś Guitar Hero na Nintendo DS i miało akcesorium gitarowe i perkusyjne… to nie wiem czy by mi uwierzył. Na szczęście, w rzeczywistości koncept ten nie był tak szalony jak można go było sobie wyobrażać. Choć w skali akcesoriów do gier, nadal są one, jak się nad ty zastanowić… całkiem dziwne!
Po świetnym RE2 i odrobinę słabszej trójce, przyszła kolej na remake Resident Evil 4 z 2005 roku. Oryginalnie odchodziła ona odrobinę od utartego schematu odsłon poprzednich i zmiany te przeniesiono to wzorowo, jednocześnie unowocześniając odrobinę rozgrywkę.
Najlepsi Settlersi to, przynajmniej moim skromnym zdaniem, remake innych najlepszych Settlersów. Ma to sens. The Settlers II: 10-th Anniversary (znany też jako „The Settlers II: Następne pokolenie” lub „Die Siedler II: Die nächste Generation”) to jedna z najcieplej wspominanych odsłon Osadników i nawet prawie 20 lat po premierze, gra się w nią super!
Kończymy naszą przygodę z serialowym The Last of Us. Garść przemyśleń, krytyki, zachwytów i podsumowanie sezonu.
Sześć lat czekałem, żeby zebrać się wreszcie do okiełznania najdziwniejszego okresu w historii serii Worms. Może fakt, że efektem prac jest ponad GODZINNY film trochę wyjaśnia dlaczego tak trudno było mi się do tego zabrać. Jeśli chcecie, możecie nazwać to trzecią częścią „Przeglądu Wormsów”. Nikt tego nie sprawdza!
Gra, która podzieliła krytyków i oczarowała fanów. W Hitman: Codename 47 wcielamy się w płatnego mordercę, którego zadaniem jest eliminowanie określonych celów. Na swoje czasy, a nawet dziś, tytuł unikatowy wymagający od grających zdolności planowania i logicznego myślenia w miejsce typowej dla gatunku strzelanek bezrefleksyjnej akcji.
Ishin! zabiera fanów „Yakuzy” do czasów feudalnej Japonii. Chciałem napisać, że nietypowy spin-off. Ale prawdę mówiąc „Like a Dragon” to tak pokręcone uniwersum, że jak na jego standardy jest to historia całkiem normalna. 😉