Przeszukaj kategorie
    Całkiem prawdziwy banner reklamowy, nie kłamię

    Switch to konsola, która jest jeszcze w powijakach i widać wyraźnie, że wydawcy eksperymentują z jej niecodzienną formą wydając szeroką gamę gier. Daje nam to interesujące pole do przyjrzenia się potencjałowi urządzenia z perspektywy gier multiplatformowych. I interesujących metod na jakie studia radzą sobie z ograniczeniami tej specyficznej platformy. Oto najciekawsze porty na switcha.

    Wielkie dzięki dla kreskowki za ufundowanie niektórych z gier pojawiających się w tym materiale!

    Czy Cuphead jest rzeczywiście jedną z najtrudniejszych gier na świecie? Dark Archon nie jest przekonany. Najlepiej sprawdzić to jednak empirycznie. W postaci czwartego już Wyzwanie Archona!

    Dziś dziesiąta rocznica narodzin mojej ulubionej serii wszech czasów. Dokładnie 20 listopada 2007 roku do sprzedaży w USA trafiło „Rock Band”. Gra, która zrewolucjonizowała rynek gier muzycznych i dała początek całemu podgatunkowi „muzycznych gier zespołowych”. Zalążęk serii mającej na swoim koncie wiele ambitnych rewolucji, którym do dziś nie odważył się dorównać żaden inny wydawca.

    Zdaję sobie sprawę, że jest to na dobrą sprawę film zupełnie o niczym, ale doszedłem do wniosku, że raz na 10 lat, ja też mogę stworzyć materiał tylko dlatego, że mam na to ochotę.

    Dzięki dla: Benia, Kropci, Qzaka, Magdy, Maćka, Neko, Kicakena, hipo5pl i JaneQa za pomoc w realizacji materiału.

    16,6 milisekundy. Tyle maksymalnie zająć może wyprodukowanie jednej klatki obrazu, by gra utrzymała stabilny, płynny obraz w 60FPS. Lubimy złościć się, gdy płynność gry spada. Ale rzadko kiedy zastanawiamy się nad tym jak gigantyczna moc obliczeniowa potrzebna jest, by wygenerować złożone sceny współczesnych gier wideo. Przyjrzyjmy się więc temu skomplikowanemu procesowi na przykładzie jednej z najbardziej kasowych produkcji w historii. Grand Theft Auto 5. Oto historia jednej klatki.

    Star Wars: Battlefront II to fantastyczna gra online, która niestety ugina się pod ciężarem fatalnych decyzji w temacie progresji trybu sieciowego i mikrotransakcji. Druga odsłona rebootu wprowadza też tryb singlowy, który oferuje lekką zmianę tempa, ale prócz interesującej fabuły w kontekście uniwersum, nie wyróżnia się niczym na tyle, by był on wart zapamiętania. Tytuł dostępny na PC, PlayStation 4 i Xboksa One.

    Jeśli Microsoft dobrze poprowadzi marketing Xboksa One X, to nowa konsola ma szansę naprawdę namieszać na rynku gier wideo. Dobrze rozegrana partia może skończyć się zmianą układu sił w tej generacji. Nie trudno wyobrazić sobie scenariusz w którym gracze oczekujący najlepszych doznań kupią „X” dla wyższej wydajności w grach multiplatformowych i korzystnych cenowo abonamentów na gry. Jeśli firma wróci jeszcze do produkowania gier na wyłączność, a gracze zrozumieją przekaz, czeka nas bardzo ekscytująca druga połówka ósmej generacji.

    Rekomendowana cena detaliczna w dniu premiery to około 2099 złotych.

    AMD, ASUS i Corsair postawiły przed nami wyzwanie zaprezentowania nam naszej nowej stacji roboczej. Chyba daliśmy sobie radę całkiem nieźle. 😉

    Sponsorem materiału są firmy AMD, ASUS i Corsair.
    Więcej informacji:
    ASUS Republic of Gamers
    AMD
    Corsair

    Komponenty wykorzystywane w budowie:
    Procesor: AMD Ryzen 7 1700X
    Pamięci: Corsair Vengance RGB 32GB (4×8) 3000Mhz CL15
    Dysk: Corsair Force LE 240 GB
    Chłodzenie: Corsair H100i v2
    Zasilanie: Corsair TX850M
    Karta graficzna: ASUS Radeon RX 580 TOP Edition 8GB GDDR5
    Płyta główna: ASUS ROG STRIX X370-F GAMING
    Szyna montażowa: AM4
    Obudowa: Corsair Crystal Series 460X RGB ATX Mid-Tower

    W marcu natrafiliśmy na komputer, który postawił nasz świat na głowie. GPD Win mieścił się w kieszeni, miał wbudowanego pada i całkiem nieźle radził sobie z Windowsowymi grami. Gdy do sprzedaży trafił jego „następca” z dodatkowym RAM-em, wiedzieliśmy, że musimy go spróbować. Powinien nadawać się jeszcze lepiej do grania, prawda?… No, cóż… Nie można mieć wszystkiego.